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Creare Normal e Bump Maps dallo Z-Buffer di un rendering in Blender 3D 2.5

 

In questo tutorial vedremo come ricavare una Normal Map dal rendering di un oggetto provvisto di rilievi e depressioni e inquadrato frontalmente in Blender 3D 2.5.

 

La tecnica รจ utile per reperire, da un oggetto con un elevato numero di poligoni, le informazioni sulla superficie ed applicarle come Texture sul canale Geometry Normal di un oggetto in bassa risoluzione.

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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