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Fuoco e fiamme con Smoke in Blender 3D 2.5: la color ramp, high resolution e indirect lighting

 

Ecco un altro tutorial sulla realizzazione di fuoco e fiamme con il simulatore Smoke di Blender 3D 2.5; questa volta, definiremo meglio l'utilizzo della Color Ramp per colorare le fiamme, renderemo lo sviluppo delle stesse più veloce con la differenza di temperatura, analizzeremo l'illuminazione prodotta con Indirect Lighting ed infine confronteremo due rendering ottenuti con e senza Smoke High Resolution.

 

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.58 stabile di Blender 3D.

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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