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Blender 2.5 Game Engine - Aprire le porte in un gioco con l'attuatore F-Curve (ex IPO)

 

In questo breve tutorial vedremo come far eseguire delle animazioni prestabilite agli oggetti del Game Engine, il motore di gioco di Blender, mediante l'attuatore F-Curve, una volta noto come IPO Actuator.

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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