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Blender 3D 2.56a - L'add-on “Cursor Control” di Seminumerical

 

 

 

In questo brevissimo tutorial vorrei parlarvi di un add-on di “Seminumerical” (link blog: cliccare qui) per Blender 3D 2.56a: lo script “Cursor Control”, utile per controllare con maggior precisione e con più strumenti il 3D Cursor.

 

Si tratta di un add-on utile soprattutto per la modellazione architettonica, CAD e che probabilmente piacerà agli utenti in arrivo da 3D Studio MAX o Maya. Per installarlo, scarichiamolo dal sito di Seminumerical oppure cliccando qui, unzippiamo il pacchetto e copiamo entrambi i files lì presenti nella sottocartella scripts/addon della cartella dove è installato Blender (se tali cartelle non esistono, createle direttamente voi).

 

A questo punto, in Blender, apriamo la finestra User Preferences, selezioniamo la scheda Add-ons e clicchiamo su Install Add-on: si aprirà una finestra tipo esplora risorse e dovremo andare nel percorso scripts/addon, selezionare i due file e confermare.

 

 

Lo script verrà caricato inizialmente nella sezione “Disabilitati”, per cui andiamo lì e selezioniamolo; fatto questo, scomparirà, per finire nella sezione Abilitati: lo script è ora installato.

 

 

Il nuovo strumento si trova nelle Transform Windows, per cui apriamo una Transform Window con N in una finestra di navigazione 3D e scorriamo il pannello fino a trovare la sezione Cursor Control, appunto.

 

Prima di parlare degli strumenti, facciamo una precisazione: questo script ci consente di definire, al di là del consueto 3D Cursor, una nuova posizione di riferimento, da fissare, utile se ad esempio tutti gli oggetti devono essere inseriti sempre in un punto o ruotati intorno ad un perno fisso; tale posizione è detta Saved Location (“posizione salvata”, appunto), nome abbreviato in SL nel pannello.

 

 

Possiamo identificare la Saved Location del 3D Cursors nella 3D View come un cursore 3D semitrasparente, posizionato di default nell'origine del sistema di riferimento di Blender, cioè alle coordinate 0, 0, 0.

 

Di fondamentale importanza è la possibilità di spostare sia il 3D Cursor di base che la Saved Location in maniera parametrica, inserendo cioé manualmente le coordinate X, Y e Z del punto nello spazio 3D; ciò può essere fatto, intuitivamente, con le caselle X, Y e Z nelle sezioni Saved Location e 3D Cursor Location. L'aggiornamento della posizione SL a video, però, non funziona proprio benissimo: è necessario ad esempio zoomare o muoversi un po' nella 3D Views per aggiornare la posizione del nuovo cursore.

 

Ovviamente, con un click del tasto sinistro del mouse in un punto della 3D View, sposteremo, come di consueto, il 3D Cursor di base, lasciando invece inalterata la posizione SL.

 

Per cambiare la Saved Location spostandola nel punto ove si trova il 3D Cursor, clicchiamo sulla freccia posta a sinistra della sezione con le coordinate SL.

 

Sempre a sinistra di tali strumenti, si trova il pulsante con le due frecce, che serve invece ad effettuare lo swap tra il 3D Cursor e la Saved Location, portando l'uno nella posizione dell'altro.

 

Per spostare, infine, il 3D Cursor nella Saved Location, clicchiamo sul pulsante con l'icona del cursore 3D, il cui Tooltip dice “Recall Cursor Location”.

 

Queste sono le funzioni di base per operare con 2 3D Cursor, con il cursore SL che in più può essere fissato in una posizione e non si sposta ad ogni click, anche accidentale, del tasto sinistro del mouse nella 3D View.

 

Esistono comunque altre opzioni, come potete notare osservando le icone presenti nella scheda: è possibile, ad esempio, spostare il 3D Cursor nel centro dell'oggetto selezionato, rifletterlo intorno a una selezione o al cursore SL o, in Edit Mode, spostarlo al volo nel vertice più vicino e così via... le icone e i tooltip hanno significati intuitivi e vi invito a provare personalmente le varie opzioni.

 

Bene, per questo breve tutorial è tutto;

a presto!

 

 

 

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