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Tutorial Blender 2.5: bagliore Glare stile Tron con Materiali Multipli e Nodes Compositing

 

Questo tutorial nasce da una richiesta di un utente del forum, Maxxximus, che vuole realizzare un effetto bagliore stile Tron in Blender 3D 2.5.

 

La difficoltà, rispetto all'implementazione di un effetto Glare selettivo, da me descritto sia nel nono numero di Blender Magazine Italia che nel mio ebook sul compositing in Blender 2.5 (cliccare qui), sta nel fatto che questa volta l'effetto dev'essere applicato ad una sottoparte di un oggetto, non ad una mesh a parte, e alle superfici dell'oggetto, non alla struttura wireframe. L'effetto è un po' particolare e non rende bene con i Material Halo o altre tecniche di base. Ho dovuto far ricorso, quindi, ai Materiali Multipli e a qualche tecnica di Node Compositing...

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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