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Mappare e renderizzare bene le texture di un pianeta gassoso in Blender 2.5

 

In questo tutorial vedremo come mappare e renderizzare correttamente una texture su di una sfera in Blender 2.5 per realizzare un pianeta, nel nostro caso Giove.

 

Faremo inoltre uso dell'effetto Sub Surface Scattering per simulare la diffusione dei raggi luminosi dovuti alla presenza dell'atmosfera, in modo da evitare uno stacco netto tra le zone in ombra e quelle illuminate.

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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