NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Creare spigoli e facce a partire da vertici in Blender 2.5

 

Creare spigoli e facce a partire da vertici in Blender 2.5Spesso capita, mentre si lavora in Blender in Edit Mode, di dover creare uno spigolo a partire da due vertici non connessi o una faccia (o un'intera superficie) partendo da 3 o quattro vertici non collegati.

 

Lo shortcut che ci aiuta a fare ciò è il tasto F.

 

 

Con due vertici non connessi selezionati (mediante selezione multipla, con B e definendo l'area o con Shift + tasto destro del mouse), premendo F verrà creato lo spigolo (Make Edge) che li collegherà.

 

Selezionando invece tre o quattro vertici non connessi e premendo F, verranno creati sia gli spigoli di collegamento che le facce (Make Faces).

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina