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Creare spigoli e facce a partire da vertici in Blender 2.5 - Tips & Tricks GUI

 

Spesso capita, mentre si lavora in Blender in Edit Mode, di dover creare uno spigolo a partire da due vertici non connessi o una faccia (o un'intera superficie) partendo da 3 o quattro vertici non collegati.

 

Lo shortcut che ci aiuta a fare ciò è il tasto F.

 

 

Con due vertici non connessi selezionati (mediante selezione multipla, con B e definendo l'area o con Shift + tasto destro del mouse), premendo F verrà creato lo spigolo (Make Edge) che li collegherà.

 

Selezionando invece tre o quattro vertici non connessi e premendo F, verranno creati sia gli spigoli di collegamento che le facce (Make Faces).

 

 

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