NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Come si effettua lo Snap (alla griglia o ad altri elementi) in Blender 3D 2.5? Tips & Tricks GUI

 

La funzionalità Snap To (“Aggancia a”, “Vincola a”, “Lega a”, tipicamente per agganciare ad una griglia) è disponibile sia in Object Mode (selezionando tutto l'oggetto) che in Edit Mode (selezionando uno o più elementi della mesh: vertici, spigoli, facce) e viene utilizzata, tipicamente, per traslare un oggetto o uno o più vertici spostandoli verso un nodo della griglia o un altro vertice, ma Blender mette a disposizione anche altre opzioni.

 

Per prima cosa, vediamo come si attiva lo Snap in Blender: in ogni header delle finestre di navigazione 3D vi è il simbolo della calamita, per cui possiamo cliccare su tale pulsante -attivandolo e disattivandolo con un click- oppure possiamo entrare e uscire dalla modalità Snap To mediante lo shortcut SHIFT-TAB.

 

 

Il menù SNAP ELEMENT, sempre disponibile (sia in Edit Mode che in Object Mode), consente di scegliere “a cosa vincolare la selezione”, ossia:

  • INCREMENT --- Nnodi della griglia di riferimento delle finestre di vista 3D.

  • VERTEX --- Vertici.

  • EDGE --- Spigoli.

  • FACE --- Facce, superfici.

  • VOLUME --- Volumi.

 

Selezionando INCREMENT non ci saranno altre opzioni, mentre selezionando una delle altre voci apparirà il menù SNAP TARGET, dove potremo decidere quale elemento utilizzare come “bersaglio” per vincolare uno spostamento; la scelta è tra:

  • CLOSEST --- Il più vicino.

  • CENTER

  • MEDIAN

  • ACTIVE

 

Scegliendo una delle voci diverse da INCREMENT nel menù SNAP ELEMENT apparirà, inoltre, la casella (di tipo On-Off) “Align rotation with snapping target” per influenzare l'orientamento della selezione (la voce significa letteralmente “allinea la rotazione con il target dello snapping”).

Tale casella si troverà proprio accanto al menù Snap Target.

 

 

Scegliendo la voce FACE nel menù SNAP ELEMENT apparirà, accanto a “Align rotation with snapping target”, anche la casella (On-Off) “Projects vertices on the surface of other objects”, ossia letteralmente “proietta i vertici (della selezione) sulla superficie degli altri oggetti (target)”.

 

Scegliendo, infine, la voce VOLUME dal menù SNAP ELEMENT, accanto a “Align rotation with snapping target” apparirà la casella (On-Off) “Consider Objects as whole when finding volume center”, ossia letteralmente “considera gli oggetti come un'unica entità quando si cerca (calcola) il centro del volume”.

 

 

COMMENTI, DOMANDE, ALTRE RISORSE, ...

Per commenti, domande o altro, accedere al Forum del sito (cliccare qui); per informazioni sulla Registrazione al sito, cliccare qui.

 

 

 
Vai all'inizio della pagina