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Tutorial Armature, ossa e loro animazioni in Blender 2.5 - Puntata 5 di 5: constraints (vincoli) e IK (Inverse Kinematics, Cinematica inversa)

 

Questo è il quinto ed ultimo tutorial del ciclo dedicato alle armature e alle loro animazioni in Blender 2.5. In questa puntata parleremo un po' dei Constraints, i vincoli.

 

I constraints (termine tradotto in italiano con “vincoli”, di solito) sono caratteristiche degli oggetti, siano essi mesh o ossa. Esistono constraints propri delle mesh, constraints propri delle ossa e constraints comuni ai due tipi.

 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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