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Tutorial Blender 2.5 --- Superfici liquide con Wave e textures animate

 

Questo tutorial è dedicato all'utilizzo del modificatore Wave di Blender 2.5 per simulare la superficie del mare.

 

Non verrà fatto uso del motore dei fluidi, per cui la tecnica qui mostrata non può essere utilizzata per ottenere simulazioni fisiche, quanto piuttosto semplici animazioni: si tratta di un piano leggermente “increspato”, ma non vengono create particelle, schizzi e così via, per cui è del tutto inappropriato per simulare realisticamente il mare in burrasca, ad esempio; per quanto riguarda l'aspetto del materiale, invece, l'effetto finale dipende da come verranno create e mescolate le textures, per cui si può andare da un effetto cartoon (in questo caso, sì, buono anche per il mare in tempesta) ad un effetto fotorealistico, buono per uno specchio d'acqua calmo.

 

 

 


B3D-VOL-2 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 119 videotutorial realizzati con le versioni 2.5x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 2 (versioni 2.5x - no basi, no materials)".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

 

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