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Tutorial Blender 2.49 - Modellazione mesh: etichetta per bottiglia con Separate e Parent

 

 

In questo tutorial, nato da una richiesta di un utente del forum, vedremo uno dei possibili metodi per realizzare un'etichetta per una bottiglia in Blender 3D; il tutorial è stato realizzato con la versione 2.49 di Blender, ma i concetti e gli strumenti sono praticamente gli stessi anche nella versione 2.5.

 

Le soluzioni per questo problema sono molteplici: è possibile ricorrere a materiali multipli, mappatura UV, etichette create da curve ed altro ancora; in questo tutorial vedremo come creare l'etichetta a partire dalla mesh della bottiglia, utilizzando Separate e Parent; questa soluzione può essere applicata, quindi, ad oggetti di varie forme.

 

 

Nella scena visibile nell'immagine qui sotto è presente il modello 3D di una bottiglia; potete trovare questo modello nella prima gallery della serie “oggetti per la casa”.

 

 

Passiamo in Edit Mode e selezioniamo, premendo B ed utilizzando il mouse, nella vista frontale, una striscia di vertici del corpo della bottiglia.

 

 

Duplichiamo la selezione con Shift-D e spostiamola, per evitare di fare confusione.

 

 

 

Se vogliamo un'etichetta a 360 gradi possiamo estrudere direttamente la selezione, altrimenti eliminiamo da questa circonferenza alcuni vertici, a seconda delle porzioni di etichetta che vogliamo togliere.

 

 

Facciamo quindi un'estrusione verso il basso, in modo da definire l'altezza dell'etichetta.

 

 

Adesso selezioniamo tutti i vertici dell'etichetta -e solo dell'etichetta, non della bottiglia- e premiamo P: dal menù Separate che apparirà a video, scegliamo la voce Selected.

 

 

 

Abbiamo creato una nuova mesh a partire dalla selezione. Possiamo quindi applicare un Material con Texture a tale Mesh e posizionare la stessa sul corpo della bottiglia; dal momento che l'abbiamo creata a partire dalla bottiglia, l'etichetta aderirà perfettamente ad essa (possiamo far uso, eventualmente, della finestra Transform Properties per posizionarla in maniera precisa).

 

Per vincolare l'etichetta alla bottiglia, in modo da poter traslare, ruotare e scalare la bottiglia e, coerentemente con questa, l'etichetta, dobbiamo ricorrere ad una relazione di parentela.

 

In questo caso è importante l'ordine della selezione multipla delle mesh: selezioniamo prima l'etichetta, poi la bottiglia (con una selezione multipla, cioè con SHIFT + click del tasto destro del mouse), premiamo CTRL-P e, dal menù che apparirà a video, confermiamo l'operazione Make Parent.

 

 

 

A questo punto possiamo anche trasformare la bottiglia senza preoccuparci degli effetti sull'etichetta.

 

E' tutto,

a presto!

 

 

 
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