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Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parte

 

Blender 3D, tutorial di BASE sul Pivot Point; la cornice di un quadro - I parteLa cornice di un quadro è un ottimo esempio di utilizzo del 3D Cursor come punto-perno (Pivot Point) per le trasformazioni, in questo caso di rotazione e scaling.

 
Osservando una qualsiasi cornice, notiamo come i vari lati presentino un taglio a 45 gradi, alle estremità, per congiungersi con gli altri pezzi. Questi tagli sono evidenti soprattutto a livello di texture del materiale (perché si tratta fisicamente di due oggetti diversi) e replicare tale caratteristica in fase di modellazione in Blender può esserci di aiuto per realizzare dei “seam”, ovvero delle scuciture della mesh, per applicare parti di textures diverse alle varie parti del modello.

 

 

 

 

 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 28 videotutorial, più 11 tutorial testuali "bonus", realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 4".

 

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