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Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D - SERIE

 

Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D - SERIE"Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D" è la terza serie di videotutorial, realizzati da Darrin Lile e pubblicati sul suo canale Youtube, riguardanti la modellazione, il texturing e il rigging di un personaggio in stile cartoon in Blender. Darrin mi ha autorizzato a tradurre e pubblicare la serie sul mio canale Youtube.

 

In particolare, in questa serie (di diciotto tutorial) vengono descritte le fasi di Rigging e Animazione (Shape Keys e Armatures) del personaggio modellato nella prima serie (cliccare qui), trattando argomenti come le Armatures, le Ossa e i loro vincoli, la definizione e l'animazione di Shape Keys (anche controllate mediante Drivers e Ossa), il Rigging e l'animazione delle Armatures, con la definizione di cicli di posa (Idle), camminata (Walk) e corsa (Run), controllando tra l'altro le animazioni mediante Custom Shapes per le Bones.

 

Fanno parte di questa serie anche due tutorial sull'utilizzo del personaggio così riggato e animato nel motore di gioco Unity 3D, con la definizione dei controlli per muovere tale personaggio in tempo reale nella scena Unity eseguendo anche le animazioni definite con le Armatures in Blender.

 

La trascrizione dei 18 videotutorial è invece presente nell'ebook "Rigging e Animazione di un personaggio in Blender 3D" (per maggiori informazioni, cliccare qui).

 

L'ebook è rivolto, quindi, a chi ha seguito i videotutorial gratuiti, li ha apprezzati e desidera averne una trascrizione stampabile da poter consultare facilmente... o a chi desidera ringraziare concretamente Darrin con un piccolo contributo.

 

Qui di seguito, i videotutorial.

 

 

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Capitolo 1 - Definizione dell'armatura e delle ossa principali

Darrin-Animazione---01---Rigging-01-di-10

 

 

 


Capitolo 2 - Parentele e simmetrie delle ossa

Darrin-Animazione---02---Rigging-02-di-10

 

 

 


Capitolo 3 - Collegare l'armatura alla mesh. Weight Painting

Darrin-Animazione---03---Rigging-03-di-10

 

 

 


Capitolo 4 - Vertex Weights per busto e braccia

Darrin-Animazione---04---Rigging-04-di-10

 

 

 


Capitolo 5 - Vertex Groups del busto e delle (dita delle) mani

Darrin-Animazione---05---Rigging-05-di-10

 

 

 


Capitolo 6 - Ancora sui Vertex Groups delle (dita della) mano

Darrin-Animazione---06---Rigging-06-di-10

 

 

 


Capitolo 7 - Cinematica Inversa per gamba, piede e ginocchio

Darrin-Animazione---07---Rigging-07-di-10

 

 

 


Capitolo 8 - Rigging di mani e fianchi; Inherit Rotation

Darrin-Animazione---08---Rigging-08-di-10

 

 

 


Capitolo 9 - Creazione delle Custom Shapes per le ossa

Darrin-Animazione---09---Rigging-09-di-10

 

 

 


Capitolo 10 - Custom Shape per controllare gli occhi

Darrin-Animazione---10---Rigging-10-di-10

 

 

 


Capitolo 11 - Shape Keys per le espressioni facciali – I parte

Darrin-Animazione---11---Shape-Keys-1-di-3

 

 

 


Capitolo 12 - Shape Keys per le espressioni facciali – II parte

Darrin-Animazione---12---Shape-Keys-2-di-3

 

 

 


Capitolo 13 - Shape Keys per le espressioni facciali – III parte

Darrin-Animazione---13---Shape-Keys-3-di-3

 

 

 


Capitolo 14 - Animazione – I parte: il ciclo di posa statica (Idle)

Darrin-Animazione---14---Animazione-1-di-3

 

 

 


Capitolo 15 - Animazione – II parte: il ciclo di camminata (Walk)

Darrin-Animazione---15---Animazione-2-di-3

 

 

 


Capitolo 16 - Animazione – III parte: il ciclo di corsa (Run)

Darrin-Animazione---16---Animazione-3-di-3

 

 

 


Capitolo 17 - Extra: importare (ed animare) il personaggio in Unity 5 – I parte

Darrin-Animazione---17---Extra-1-di-2

 

 

 


Capitolo 18 - Extra: importare (ed animare) il personaggio in Unity 5 – II parte

Darrin-Animazione---18---Extra-2-di-2

 

 

 


 

 

 
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