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Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo Mapping

 

Tutorial Cycles PBR Materials – Volume 1: Scaling delle Texture con Nodo MappingINTRODUZIONE

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INTRODUZIONE

Questo tutorial riguarda l'utilizzo del Nodo Vector – Mapping in modalità Texture Scaling per ridimensionare le Textures applicate ad un Materiale in Cycles per Blender 3D. Il tutorial è stato realizzato con la versione 2.77 di Blender 3D.

 

Il nodo Mapping Texture viene utilizzato, ad esempio, nei materiali PBR presenti nel pacchetto “Cycles PBR Materials – Volume 1”, come descritto tra l'altro nel PDF allegato a tale libreria di materiali Cycles, ma i concetti che esprimeremo in questo tutorial sono validi con qualsiasi materiale; inoltre, l'utilizzo di Mapping come nodo per effettuare delle prove di texturing può nascondere una piccola “insidia”, come vedremo.

 

 


 

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