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Modellazione - 2: bicchieri e anelli da profili con CV Curve e Revolve

 

 

 

MAYA: BASI di modellazione - 2: bicchieri, anelli e solidi da profili con CV Curve e RevolveIn questa seconda puntata sulle basi di modellazione in Maya continueremo la panoramica sugli strumenti e le tecniche fondamentali di modellazione degli oggetti parlando dello strumento Revolve, in pratica un tornio (noto in altri software come Spin o Lathe, ad esempio in Blender 3D o 3D Studio MAX) per ottenere, in pratica, solidi di rotazione.

 

Sarà un modo per parlare anche del Pivot Point (o “perno delle trasformazioni”), delle immagini di riferimento per la modellazione nelle viste 3D, delle curve e delle superfici.

 

Vedremo un esempio di base riguardante la modellazione di un bicchiere ma la tecnica può essere estesa, in generale, a tutti gli elementi che possono essere realizzati partendo da un profilo o una sagoma, come vasi, bottiglie, eccetera.

 


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Le trascrizioni dei 14 videotutorial su MAYA pubblicati prima del 2015, incluso questo, sono disponibili nel PDF "MAYA tutorials - Volume 1".

 

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