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Articoli

Blender 2.5 - 2.6 Materials

 

Nel definire l'aspetto degli oggetti per il rendering in Blender 3D, spesso ci si concentra maggiormente sulle impostazioni di illuminazione della scena e sull'utilizzo delle Textures per cercare di riprodurre i materiali del mondo reale, tralasciando - a volte anche solo parzialmente - le impostazioni dei Materials; sono proprio queste impostazioni, invece, a definire le caratteristiche "fisiche" degli oggetti, consentendoci di riprodurre gli effetti di illuminazione propri dei materiali reali.

 

In questo ebook presenteremo quindi, in maniera dettagliata, sia gli elementi teorici che le conseguenze pratiche legati a tutte le voci della scheda Materials di Blender, mostrando ovviamente alcuni esempi pratici e commentando i risultati con analisi e suggerimenti.

 

Il volume è stato realizzato sulla base della versione 2.56a di Blender (ma valido anche per le versioni successive di tale programma) e consta di 100 pagine in formato A4 (ottimizzato per la stampa).

 

Per visualizzare il sommario e alcune pagine d'esempio dell'ebook, cliccare qui.

 

Per acquistare l'ebook in versione PDF stampabile, su Lulu, cliccare qui

 


 

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