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Articoli

Blender 2.5 - 2.6 Textures

 

Per quanto la definizione delle proprietà fisiche di un materiale, trattata nel volume precedente riguardante i Materials, possa essere accurata, per riprodurre le tessiture o i motivi propri della maggior parte degli oggetti esistenti è necessario ricorrere alle Textures.

 

L’utilizzo di immagini fotografiche da applicare alle superfici sul canale della colorazione diffusa è solo la punta dell’iceberg di ciò che è possibile fare con tali elementi in Blender e, in generale, in Computer Grafica 3D.

 

In questo ebook, basato sulla versione 2.5 del programma, ma valido anche per le versioni successive del motore Blender Internal (no Cycles; per l'ebook su tale motore, cliccare qui), si parlerà della distinzione tra Textures di tipo immagine e procedurali, descrivendo in maniera approfondita i vari tipi di Textures messe a disposizione da Blender, la loro personalizzazione, le opzioni di mappatura sugli oggetti e il loro utilizzo su più canali di influenza, trattando come sempre aspetti teorici ed esempi pratici.

 

Ebook (pdf), 90 pagine formato A4 (ottimizzato per la stampa).

 

Per visualizzare il sommario e alcune pagine d'esempio dell'ebook, cliccare qui.

 

Per acquistare questo ebook in versione PDF stampabile su Lulu, cliccare qui

 


 

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