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Cycles per Blender 3D - Guida pratica

 

 

 

 

E-Book su Cycles per Blender 3D: una guida completa, dagli elementi di base a quelli avanzati, sul motore di rendering fotorealistico Cycles.

 

All'interno dell'ebook (Realizzato in riferimento alla versione 2.7 di Blender 3D) è presente un link per scaricare il pacchetto zip contenente i file blend, immagini e tutte le risorse necessarie per ricreare le scene analizzate nell'ebook.

 

Per visualizzare il SOMMARIO e alcune pagine d'esempio dell'ebook, cliccare qui.

 

Questo ebook è disponibile solo in versione Kindle (cliccare qui)

 


App di lettura per eBook Kindle gratuitaAnche se questo eBook è disponibile solo in versione Kindle, non è necessario avere un dispositivo di quel tipo per poterlo leggere; gli eBook Kindle, infatti, possono essere letti su computer, smartphone, tablet e altri dispositivi: è sufficiente installare l'app di lettura Kindle gratuita ed effettuare l'accesso con il proprio account Amazon per poter leggere l'eBook acquistato su qualsiasi dispositivo.

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Descrizione completa

Cycles è un motore di rendering, ovvero un software in grado di produrre un'immagine 2D partendo da una scena 3D virtuale dopo aver calcolato illuminazione, ombreggiatura ed effetti luminosi degli oggetti che la compongono.

 

Integrato in Blender 3D dalla versione 2.62 del programma, sin dalla sua prima apparizione ha rappresentato un notevole passo in avanti, rispetto al motore integrato Blender Render, verso il raggiungimento di rendering fotorealistici in tempi ragionevoli; dal punto di vista concettuale, inoltre, presenta un approccio fisico alla definizione dei Materiali, presentando degli “Shaders” da combinare per ricreare le caratteristiche di ombreggiatura dei materiali reali.

 

Questo manuale, realizzato sulla base della versione 2.7 di Blender 3D, è rivolto a chi ha una conoscenza base di Blender (perlomeno per quanto riguarda le tecniche di modellazione) e desidera conoscere le caratteristiche, le funzioni e le potenzialità del motore di rendering Cycles; una conoscenza base di Blender Render, textures e luci è consigliabile, ma non necessaria.

 

Anche chi ha già una discreta conoscenza di Cycles troverà utile questo manuale, dal momento che potrà approfondire e perfezionare la conoscenza degli strumenti e delle principali tecniche di illuminazione e Shading.

 

Il manuale tratta infatti i concetti di illuminazione, materiali, ombreggiatura e texturizzazione dalle basi descrivendo, mediante esempi pratici, i concetti teorici fondamentali per comprendere il rendering, consentendo al lettore di comprendere i meccanismi e il significato di certe operazioni e impostazioni. In Appendice sono presenti alcuni cenni sull'OSL, sul Compositing dei Render Passes, sul Toon Shading e sull'UV Unwrapping e Mapping.

 

In questo modo sarà possibile analizzare schemi di Nodi per gli Shaders recuperabili su Internet o su altri manuali comprendendone il funzionamento; sarà inoltre possibile creare i propri schemi di Nodi e i propri Materials componendo i vari strumenti con criterio, partendo dall'analisi di ciò che si vuole ottenere e dalla conoscenza delle caratteristiche degli strumenti di Cycles per ottenere facilmente i risultati desiderati.

 

Nell'ebook è presente un url per procedere al download di un file zip contenente tutti i file blend, le textures e le risorse accessorie relative alle scene trattate nel manuale, per realizzare i rendering visibili in copertina da Internet (ad ogni modo, è possibile consultare il manuale anche senza le scene blend e i file accessori, in quanto tutte le scene sono descritte in dettaglio e con numerose immagini con didascalie).

 

 

Francesco Milanese è un Blender Foundation Certified Trainer.

Dottore in Informatica Specialistica, si occupa di consulenza e formazione nel campo della Computer Grafica 3D. Ha realizzato e gestisce diversi siti web dove pubblica periodicamente videotutorials e guide sull'utilizzo di Blender 3D e altri programmi.

Ha inoltre pubblicato articoli su Blender Magazine Italia e tenuto corsi, seminari e consulenze, sia per enti pubblici che privati, su vari software e linguaggi di programmazione riguardanti la CG 3D.

 


 

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