Francesco Milanese Stock 3D ModelsLos modelos en 3D de STOCK son aptos para motores de juegos, aplicaciones VR/AR, renderizado, imágenes de productos (Product Shots), publicidad, ArchVIZ, transmisiones, etc. Sin poles (vértices con 6 o más bordes conectados), sin ngons, geometría casi completamente compuesta por quads, con mapas de distribución UV no solapables. Siempre incluyen una escena blend con texturas PBR, y formatos FBX y OBJ (portables), junto con el Multi Engine Textures Pack: un paquete de texturas con mapeado UV para flujos de trabajo PBR (metálico y especular), Blender Cycles, V-Ray para 3D Studio MAX, y los motores de juego Unity y Unreal.

Como utilizar el Multi Engine Textures Pack para recrear materiales PBR en diferentes motores de renderizado: introducción.

 

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