Bandera de lágrima Modelo 3D
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Bandera de lágrima Modelo 3D
El objeto descrito a continuación es un modelo 3D en stock (para ser utilizado en Blender 3D, MAX, Unity y otros softwares de modelado / renderizado o motores de juegos); si está buscando modelos 3D de Adobe Dimension, haga clic aquí.
Teardrop flag teardrop_flag---00.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---00.jpg teardrop_flag---01.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---01.jpg teardrop_flag---02.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---02.jpg teardrop_flag---03.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---03.jpg teardrop_flag---04.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---04.jpg teardrop_flag---05.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---05.jpg teardrop_flag---06.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---06.jpg teardrop_flag---07.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---07.jpg teardrop_flag---08.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---08.jpg teardrop_flag---09.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---09.jpg teardrop_flag---10.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---10.jpg teardrop_flag---11.jpg http://www.francescomilanese.com/images/ASSETS/STOCK/teardrop_flag/teardrop_flag---11.jpg
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Los modelos en 3D de stock son aptos para motores de juegos, aplicaciones VR/AR, renderizado, imágenes de productos (Product Shots), publicidad, ArchVIZ, transmisiones, etc. Sin poles (vértices con 6 o más bordes conectados), sin ngons, geometría casi completamente compuesta por quads, con mapas de distribución UV no solapables. Siempre incluyen una escena blend con texturas PBR, y formatos FBX y OBJ (portables), junto con el Multi Engine Textures Pack: un paquete de texturas con mapeado UV para flujos de trabajo PBR (metálico y especular), Blender Cycles / Eevee, V-Ray para 3D Studio MAX, y los motores de juego Unity y Unreal.