Oreiller Modèle 3D


L'objet décrit ci-dessous est un modèle 3D STOCK (à utiliser dans Blender 3D, MAX, Unity et d'autres logiciels de modélisation / rendu ou moteurs de jeu); Si vous recherchez des modèles Adobe Dimension 3D, cliquez ici.


 

Pour plus informations sur cet objet, cliquez ici (CGTrader.com).


Les modèles STOCK 3D sont adaptés aux moteurs de jeux, aux applications de réalité virtuelle / réalité augmentée, au rendu, à la présentation de produits (Product Shots), à la publicité, à ArchViz et plus encore.

Les géométries sont exemptes de "pôles" (sommets avec plus de 5 arêtes sortantes) et sont, principalement, "quadrangulaires", c'est-à-dire composés de faces quadrangulaires. Les cartes UV pour la texturation sont exemptes de chevauchements.

Les modèles sont toujours livrés avec la scène BLEND fournie avec Textures PBR, plus les formats portables FBX et OBJ et le package Multi Engine Texture Pack : un fichier ZIP contenant les textures (avec cartographie UV) pour les workflows Metallic et Specular PBR, pour Cycles / Eevee (Blender 3D), pour V-Ray pour 3D Studio MAX, pour Unity 5 et pour Unreal 4, afin que ces modèles puissent être utilisés sur tous ces moteurs.

Facilement personnalisable: les géométries sont fournies avec des UV, vous pouvez donc créer de nouvelles textures (ou modifier celles existantes) en utilisant les cartes de disposition UV fournies dans le package (en png avec transparence).

Chaque objet, matériau ou texture fourni dans le package a un nom unique et significatif.

Fabriqué en Blender 3D 2.80 (matériaux Cycles / Eevee) puis exporté vers OBJ et FBX; matériaux et textures fabriqués dans Substance Painter, exportés pour PBR, V-Ray, Unity, Unreal.

Cartes de disposition UV et résolutions de textures d'image: 2048x2048; PBR Textures réalisées avec Substance Painter.

Dimensions du monde réel; unités d'échelle de la scène: cm dans Blender 3D (c'est-à-dire: métrique avec une échelle de 0,01).

Objet à échelle uniforme (échelle appliquée dans Blender 3D).

IMAGES PROMOTIONNELLES: la première image a été rendue dans Cycles (ou Eevee) pour Blender 3D 2.8x; en particulier, vous pouvez trouver plus de 11 images promotionnelles dans cette description:

  • nr. 1-2-3-4-5-6 rendus dans Cycles (Blender 3D 2.80);
  • nr. 7-8 sont des images filaires;
  • nr. 9-10 sont des captures d'écran de la scène Blender 3D, montrant la disposition UV;
  • autres images: dispositions UV (au moins une).

Comment utiliser le Multi Engine Textures Pack pour recréer matériaux PBR dans différentes moteurs de rendu: introduction.


Objets: 1

Matériaux: 1

Points: 20418

Polygones: 20416

Triangles: 40832

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