Je m'appelle Francesco Milanese, je suis un informaticien passionné d'infographie 3D.

Je suis formateur certifié BFCT (Blender Foundation Certified Trainer) depuis 2010 ; j'ai obtenu mon diplôme en informatique à l'Université de Catane en 2011. J'ai une bonne connaissance de Blender 3D, 3D Studio MAX, GIMP, Substance Painter, Unity et du langage de programmation Python (en particulier, pour le développement de scripts et de modules complémentaires pour Blender 3D).

Mes modèles 3D de type "Stock" sont utilisés par les Artistes, les Architectes, les Game Designers, etc., pour créer de l'art, des images de présentation de photos de produits (product shots), des rendus architecturaux, des jeux vidéo et, en général, des applications avec graphiques 2D / 3D.

J'aime à penser que j'aide les artistes, les architectes, les développeurs de jeux et autres personnes créatives en leur fournissant les ressources dont ils ont besoin pour "réaliser" leurs idées.

 

Ce site Web a pour seul but de montrer certains des modèles 3D que j'ai créés, sans but promotionnel. Je ne recherche pas (et je n'accepte pas) des demandes de travaux sur mesure, de conseil ou d'autres collaborations de travail, de quelque nature que ce soit.

Les modèles 3D que j'ai créés sont tous de type maille polygonale et ont les caractéristiques suivantes:

  • sont prêts à l'emploi: ils sont livrés avec des formats de fichiers portables, prêts à être utilisés dans les logiciels de modélisation, de rendu et les moteurs de jeux (jeux vidéo, applications vr/ar et temps réel en général);
  • sont cohérents dans les unités de mesure, dans les dimensions et, grâce aux textures réalisées suivant le paradigme basé sur la physique, dans l'aspect en phase de rendu;
  • sont facilement personnalisables, car elles sont fournies avec les images des mises en page UV (sans chevauchements) et avec les textures PBR utilisées pour créer les images de prévisualisation;
  • sont faciles à modifier: elles ont des caractéristiques géométriques qui les rendent aptes à être modifiées avec d'autres logiciels de modélisation 3D;
  • sont prévisibles en temps réel sur CGTrader et Sketchfab.

J'ai également réalisé plusieurs modèles 3D pour Adobe Dimension et, à partir de mes propres maquettes, des images (rendu) publiées sur les sites Stock Images.

Pour vous tenir au courant de mes activités, vous pouvez me suivre sur CGTrader.


Modèles 3D prêts à l'emploi : portables, avec formats d'échange et avec le Multi Engine Texture Pack
Les modèles 3D sont fournis avec les formats d'échange FBX et OBJ, plus le fichier BLEND du modèle 3D Blender, équipé de Textures pour le moteur Cycles, utilisé pour le rendu des présentations.

Les formats FBX et OBJ, en particulier, sont des formats portables : ils peuvent être importés dans presque tous les logiciels de modélisation, d'animation et de rendu 3D et dans de nombreux moteurs de jeu (Unity, Unreal, ...).

Les modèles 3D sont également fournis avec une archive Textures appelée Multi Engine Texture Pack, contenant les images Textures, avec cartographie UV sur les géométries des modèles, pour les matériaux de ces moteurs de rendu et de jeu:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • générique PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • générique PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

De cette façon, vous pouvez importer des fichiers FBX ou OBJ dans votre logiciel et, si vous voulez recréer le même aspect que dans le rendu de présentation, les textures PBR présentes dans le Multi Engine Texture Pack, pour texturer les modèles 3D.


Modèles 3D cohérents : échelle uniforme, taille réelle et textures PBR dans l'emballage

Les modèles 3D ont été réalisés à l'échelle de la scène Blender en centimètres (i.e. : "unités : mètre", avec "Facteur : 0.01") et, si possible, aux dimensions des objets du monde réel ; ils ont ensuite été exportés dans les formats FBX et OBJ, avec les transformations de rotation et d'échelle appliquées et avec la pointe de l'objet ("Point pivot" ou "Origin") placée au centre de la scène.

Cela signifie que les modèles importés dans 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou d'autres logiciels auront des dimensions cohérentes et pourront être facilement intégrés dans des scènes, sans avoir à les redimensionner pour les proportionner aux autres et sans avoir à déplacer le point précis pour les positionner ou les tourner facilement.

De plus, grâce à la présence de matériaux et de textures PBR, la cohérence concernera également l'aspect final des objets, car le rendu des éléments de la scène (à la fois statique et en temps réel) se fera selon le paradigme Physically Based.


Modèles 3D facilement personnalisables : Mise en page UV et Textures PBR (pour Substance Painter ou autres)

Les modèles 3D ont tous des mises en page UV sans chevauchement (dont la carte est fournie, en résolution 2048x2048, sous forme d'image PNG, avec les textures), vous pouvez donc facilement créer de nouveaux matériaux ou appliquer des logos et autres effets en utilisant divers logiciels (de GIMP à Substance Painter, pour n'en citer que quelques-uns).

Vous pouvez également recréer, dans Substance Painter ou Marmoset Viewer, les matériaux PBR utilisés pour les rendus de présentation ; dans l'archive Multi Engine Textures Pack, vous trouverez en fait les textures UV individuelles mappées pour les flux de travail PBR spéculaire et métallique, de sorte que vous pouvez les importer dans Substance Painter, par exemple, et les utiliser pour recréer et modifier un support.


Modèles 3D facilement modifiables : quadruple seulement, pas de pôles, donc adapté à la sculpture et à l'utilisation d'autres modificateurs.

Les modèles 3D ont été réalisés avec des géométries exclusivement pourvues de faces quadrangulaires ("quads-only", donc pas de "ngon") et sans "poles".

Cela rend les modèles facilement modifiables à la fois avec des outils de modélisation standard (qui suivent le flux de faces quadrangulaires et une topologie propre) et de subdivision (Subsurf) ou de Sculpting, car l'absence de pôleset de ngons évitera la formation de plis, de rides et autres artefacts de surface. et des distorsions.


Prévisualisation en temps réel des modèles 3D : Visualiseur Marmoset sur CGTrader et Sketchfab

Les modèles 3D sont visibles en prévisualisation 3D en temps réel sur CGTrader (grâce au visualiseur Marmoset intégré au site) et sur Sketchfab, où il sera possible d'examiner les caractéristiques du modèle avec différents filtres, par exemple pour mettre en évidence la structure géométrique ou, en modifiant l'éclairage de l'environnement virtuel, le rendu dans différentes conditions de nuancement.

Cliquez ici pour lire mon interview (en anglais) dans le premier article de la série Seller Spotlight de Sketchfab.


Versions Adobe Dimension des modèles 3D

Click here for my Adobe Dimension 3D Models portfolio.J'ai également créé des modèles 3D spécifiques au logiciel Adobe Dimension..

Pour mon portefeuille de Modèles 3D pour Adobe Dimension, cliquez ici.


Réalisation de rendus d'images de stock avec des modèles 3D

Parce que les modèles 3D sont cohérents en taille et en apparence (grâce aux matériaux et textures PBR), ils peuvent être utilisés pour créer rapidement des scènes et rendre des images qui peuvent également être vendues sur les sites Stock Images.

Dans Blender 3D, en particulier, il suffira d'utiliser la fonction "Append" du programme pour insérer dans la scène les modèles 3D, complets avec les matériaux et les textures PBR pour le moteur de rendu Cycles, en les prenant du fichier BLEND dans le package, car les textures des matériaux sont "packagées" dans le fichier BLEND.

Par exemple, en utilisant mes modèles 3D "Eolienne", "Panneau solaire sur pied" et "Herbedans Blender 3D, j'ai créé une image sur le thème "énergie renouvelable" publiée sur Shutterstock et Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Vous trouverez ci-dessous des liens vers mes profils Stock Images:


Pour vous tenir au courant : abonnez-vous à mon profil CGTrader ou Sketchfab

Mes modèles 3D sont disponibles sur CGTrader et Sketchfabsur les deux sites, vous pouvez "me suivre" pour recevoir des mises à jour sur mes activités ; en particulier, vous pouvez simplement cliquer (après inscription sur les sites) sur les boutons "Follow" ("Suivre") de mes pages de profil sur CGTrader ou Sketchfab pour recevoir une notification pour tout nouveau modèle 3D publié.


[Traduit de la critique originale en anglais]
"Au fil des ans, Francesco a répondu aux demandes de certains de nos clients. Il a commencé comme designer de niveau intermédiaire et a continué à grandir et à s'améliorer à chaque nouvel emploi. Ses plus grandes forces sont son désir d'amélioration et son dévouement envers le client. Il fera certainement tous les efforts nécessaires et vous aidera par tous les moyens, ce qui est toujours super quand vous cherchez une personne dévouée et fiable."

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader