Je m'appelle Francesco Milanese, je suis un passionné d'informatique 3D.

Je suis un formateur agréé BFCT (Blender Foundation Certified Trainer) depuis 2010; J'ai obtenu une maîtrise en informatique de l'Université de Catane (Italie) en 2011. Mes principales compétences techniques incluent Blender 3D, Painter Substance, Unity, Python.

Mes modèles 3D sont utilisés par des artistes, architectes, concepteurs de jeux, etc. pour créer des images de présentation d'œuvres d'art, de produits ou d'environnements (ArchViz), des animations, des jeux vidéo ou des applications de réalité virtuelle / augmentée, etc..

Je ne me considère pas comme un artiste. J'aime dire que j'aide les artistes, architectes, développeurs de jeux, etc., en leur fournissant les actifs dont ils ont besoin pour «concrétiser» leurs visions et leurs idées uniques.

Les modèles 3D que j'ai réalisés sont tous du type Polygon Mesh et présentent les caractéristiques suivantes:

  • ils sont prêts à l'emploi: ils sont fournis avec des formats de fichiers portables (FBX, OBJ), prêts à être utilisés dans les logiciels de modélisation / rendu 3D et les moteurs de jeu (pour créer des jeux vidéo, des applications vr / ar et temps réel en général);
  • ils sont cohérents dans les unités de mesure, dans les dimensions et, grâce aux textures réalisées avec le paradigme d'ombrage / rendu basé sur la physique (PBR), dans l'aspect final lors du rendu;
  • ils sont facilement personnalisables, car elles sont fournies avec les cartes de UV Layouts ne se chevauchant pas et avec les textures PBR utilisées pour créer les images d'aperçu;
  • they are facilement modifiables: ils ont des caractéristiques géométriques qui les rendent aptes à être modifiés avec d'autres logiciels de modélisation 3D;
  • ils peuvent être visualisés dans un aperçu en temps réel à la fois sur CGTrader et Sketchfab.

J'ai également réalisé plusieurs modèles 3D pour Adobe Dimension et, à l'aide de mes propres modèles 3D, des images disponibles sur les sites Stock Images.

Pour vous tenir au courant de mes activités ou pour me contacter (en anglais), vous pouvez me suivre sur CGTrader.


Modèles 3D prêts à l'emploi: portables, avec formats d'échange et Multi Engine Texture Pack
Les modèles 3D sont fournis avec les formats d'échange FBX et OBJ, ainsi que le fichier BLEND du modèle 3D Blender équipé de Textures pour Cycles utilisé pour les rendus de présentation.

Les formats FBX et OBJ, en particulier, sont des formats portables: ils peuvent être importés dans presque tous les logiciels de modélisation, d'animation et de rendu 3D, ainsi que dans plusieurs moteurs de jeu (Unity, Unreal, ...).

Les modèles 3D sont également livrés avec une archive ZIP Textures appelée Multi Engine Texture Pack, contenant les images Textures UV-mappées pour les matériaux de ces moteurs de rendu et de jeu:

  • Cycles for Blender 3D (base color, occlusion + roughness + metallic + alpha, normal);
  • Vray for 3DS MAX (diffuse, reflect, reflection glossiness, normal);
  • Unity 5 Standard Metallic (albedo + transparency, metallic + smoothness, normal);
  • Unreal Engine 4 (base color + alpha, occlusion + roughness + metallic, normal);
  • générique PBR Specular Glossiness workflow (diffuse + opacity, specular, glossiness, normal, height)
  • générique PBR Metallic Roughness workflow (base color + opacity, roughness, metallic, normal, height).

Ainsi, vous pouvez importer les fichiers FBX ou OBJ dans votre logiciel et, si vous voulez recréer la même apparence que dans le rendu de la présentation, vous pouvez utiliser (ou éditer) les textures PBR disponibles dans l'archive ZIP du Multi Engine Texture Pack pour texturer les modèles 3D.


Modèles 3D cohérents: échelle uniforme, dimensions du monde réel et textures PBR dans l'archive ZIP

Les modèles 3D ont été réalisés avec l’échelle de la scène de Blender définie en centimètres (c’est-à-dire "unités: mètre", avec "Facteur: 0,01") et, si possible, avec les dimensions d’objets du monde réel; elles ont ensuite été exportées dans les formats d'échange FBX et OBJ, avec les transformations de rotation et d'échelle appliquées et le point de pivot de l'objet (ou "Origin") positionné au centre de la scène.

Cela signifie que les modèles importés dans 3D Studio MAX, Unity, Unreal ou un autre logiciel auront des dimensions cohérentes et pourront facilement être intégrés dans les scènes, sans avoir à les redimensionner pour les mettre en proportion avec les autres et sans avoir à les faire pivoter, ou pour déplacer le point de pivot pour les positionner.

Grâce aux matériaux et textures PBR fournis, la cohérence concernera également l'aspect final des objets, car le rendu (statique ou en temps réel) des éléments de la scène se déroulera selon le paradigme basé sur la physique.


Modèles 3D facilement personnalisables: UV Layout et PBR Textures (pour Substance Painter ou autres)

Les modèles 3D ont des dispositions UV qui ne se chevauchent pas (dont la carte est fournie, avec une résolution de 2048x2048, sous forme d’image PNG, avec les textures), ce qui vous permet de créer facilement de nouveaux matériaux ou d’apposer des logos et d’autres effets à l’aide de divers logiciels (tels que Substance Painter, pour n'en nommer qu'un).

Vous serez également en mesure de recréer, dans Substance Painter ou Marmoset Toolbag, les matériaux PBR utilisés pour les rendus de présentation; En fait, dans l’archive Multi Engine Textures Pack, vous trouverez les textures UV mappées individuelles pour les flux de travaux PBR spéculaires et métalliques. Vous pouvez ainsi, par exemple, les importer dans Substance Painter et les utiliser pour recréer un matériau de base PBR et modifiez-le.


Modèles 3D facilement modifiables: uniquement des faces quadrangulaires, adaptées au scultping et à d'autres modificateurs

Les modèles 3D ont été réalisés avec des géométries fournies exclusivement avec des faces quadrangulaires ("quads only", donc pas de "ngons") et sans "pôles" (sommets à 6 ou plus arêtes de connexion).

Cela rend les modèles facilement modifiables à la fois avec des outils de modélisation standard (qui suivent le flux de faces quadrangulaires et une topologie propre) et de subdivision (Subsurf) ou de Sculpting, car l'absence de pôleset de ngons évitera la formation de plis, de rides et autres artefacts de surface. et des distorsions.


Aperçus en temps réel: Marmoset sur CGTrader, Sketchfab

Les modèles 3D sont visibles en prévisualisation 3D en temps réel sur CGTrader (grâce au visualiseur Marmoset intégré dans le site Web) et sur Sketchfab, où il sera possible d’examiner les caractéristiques du modèle avec différents filtres, par exemple pour mettre en évidence la géométrie (mode Wireframe) ou, en modifiant l'éclairage de l'environnement virtuel, l'apparence dans différentes conditions d'ombrage.

Cliquez ici pour mon profil / interview (en anglais) dans le premier article de la série Seller Spotlight sur Sketchfab.


Versions Adobe Dimension de mes modèles 3D

Click here for my Adobe Dimension 3D Models portfolio.J'ai également réalisé de nombreux modèles 3D pour le logiciel Adobe Dimension.

Cliquez ici pour mon portfolio de modèles Adobe Dimension 3D.


Rendre les images de mes modèles 3D

Les modèles 3D étant cohérents en taille et en apparence (grâce aux matériaux et aux textures PBR), il est donc possible de les utiliser pour créer rapidement des scènes et créer des images rendues pouvant également être vendues sur des sites Stock Images.

Dans Blender 3D, en particulier, vous pouvez utiliser la fonction «Append» du programme pour placer les modèles 3D, ainsi que les textures et matériaux PBR du moteur de rendu Cycles, dans la scène, en les extrayant du fichier BLEND présent dans le package. , car les textures des matériaux sont regroupées dans le fichier BLEND.

Par exemple, en utilisant mes modèles 3D "Blocs éoliens", "Panneau solaire sur pied" et "Herbe" dans Blender 3D, j'ai rapidement créé une image associée à "énergie renouvelable" publiée sur Shutterstock et sur Getty Images:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

Vous trouverez ci-dessous les liens vers mes profils et portefeuilles Stock Images:


Abonnez-vous à mon profil sur CGTrader ou sur Sketchfab pour recevoir des notifications

Mes modèles 3D sont disponibles sur CGTrader et Sketchfab; sur les deux sites, vous pouvez "me suivre" pour recevoir des mises à jour de mes activités ou pour me contacter (en anglais); en particulier, il vous suffira de cliquer (après vous être inscrit sur les sites) sur les boutons "Follow (Suivre)" de mes pages de profil sur CGTrader ou Sketchfab pour obtenir des notifications.

Vous pouvez me contacter (en anglais) de mon profil sur CGTrader (ou sur le lien Hire me (Engagez-moi)”,si vous recherchez un modèle 3D personnalisé).


[traduit de la version anglaise]
"Au cours de l’année, Francis a aidé nos clients avec quelques demandes. Il a commencé comme designer intermédiaire et s’est tenu au courant de son nouveau travail. Son plus grand objectif est de s’améliorer et de se consacrer au client. Faire un effort supplémentaire et aider à tout prix, ce qui est toujours utile lorsque vous recherchez une personne de confiance et dévouée. "

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader