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Schede sensori, controller ed attuatori del motore di gioco di Blender 2.5

 

Il motore di gioco di Blender (Blender GE, Game Engine) mette a disposizione diversi sensori (sensors), controller ed attuatori (actuators) per gestire la "logica del gioco" dei vari oggetti.

 

 

Cliccando qui potrete scaricare un piccolo pdf contenente il sommario e le descrizioni di tali elementi del motore di gioco.

 

 

In particolare, vengono trattati:

  • SENSORI --- Always, Delay, Keyboard, Mouse, Touch, Collision, Near, Radar, Property, Random, Ray, Message, Joystick, Actuator
  • CONTROLLER --- AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR, Expression, Python
  • ATTUATORI --- Motion, Constraint, IPO, Camera, Sound, Property, Shape Action, Edit Object, Scene, Random, Message, Game, Visibility, 2D Filter, Parent, State

 

Buon lavoro!

 

 

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