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Schede sensori, controller ed attuatori del BGE 2.5

Schede sensori, controller ed attuatori del motore di gioco di Blender 2.5 

Il motore di gioco di Blender (Blender GE, Game Engine) mette a disposizione diversi sensori (sensors), controller ed attuatori (actuators) per gestire la "logica del gioco" dei vari oggetti.

 

 

Cliccando qui potrete scaricare un piccolo pdf contenente il sommario e le descrizioni di tali elementi del motore di gioco.

 

 

In particolare, vengono trattati:

  • SENSORI --- Always, Delay, Keyboard, Mouse, Touch, Collision, Near, Radar, Property, Random, Ray, Message, Joystick, Actuator
  • CONTROLLER --- AND, OR, XOR, NAND, NOR, XNOR, Expression, Python
  • ATTUATORI --- Motion, Constraint, IPO, Camera, Sound, Property, Shape Action, Edit Object, Scene, Random, Message, Game, Visibility, 2D Filter, Parent, State

 

Buon lavoro!

 

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