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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 8

Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 8 

Eccoci all'ottava puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo dell'attuatore Camera, degli States (con relativo attuatore) e di come salvare il gioco come eseguibile stand-alone con Save as Runtime.

 

 


B3D-VOL-3 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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