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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 7

Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 7 

Eccoci alla settima puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata parleremo di come muovere la visuale dell'osservatore mediante il mouse, come avviene ad esempio negli sparatutto o nelle applicazioni di tour virtuale; vedremo inoltre come impostare un Timer per effettuare delle azioni con un certo ritardo rispetto a un evento o stimolo e di come registrare su IPO in Blender le animazioni realizzate con il Game Engine.

 

Per questi tutorials sto utilizzando la versione 2.62 di Blender; potete scaricare lo script adatto per implementare la vista mobile col mouse per questa versione del Game Engine all'indirizzo www.redbaron85.com/mouse26.zip .

 

 


B3D-VOL-3 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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