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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 6

 

Eccoci alla sesta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; in questa puntata, nella prima parte riprenderemo la scena vista nella puntata precedente e parleremo delle animazioni delle Armatures; nella seconda parte, parleremo dei Messages per inviare informazioni ad altri oggetti del gioco, di come mostrare scritte e altri elementi in sovrimpressione e dei sensori Near, Ray e Radar.

 

 


B3D-VOL-3 temp 1---280

Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

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