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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 4

 

Eccoci alla quarta puntata del videocorso sulle basi del Blender GE, il Game Engine, motore di gioco di Blender 3D 2.6; questa sarĂ  una puntata alquanto ricca, infatti tratteremo pivoting, parenting, properties, inserimento di oggetti nella scena e constraints, il tutto partendo dallo spunto dato nella puntata precedente: lanciare un proiettile per demolire una struttura.

 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

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