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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 2

Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 2 

In questo secondo tutorial del minicorso sulle basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D, parleremo ancora dell'aspetto degli oggetti e degli ambienti, trattando in particolare due argomenti: il Bake delle Textures e degli effetti (mostrando il Bake delle ombre e la loro mappatura sugli oggetti mediante UV Mapping) e l'utilizzo di Sprites o Textures animate a runtime.

 

Il tutorial รจ stato realizzato con la versione 2.61 di Blender 3D.

 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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