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Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 1

Le basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D 2.6 - Lezione 1 

Questa è la prima puntata di un minicorso introduttivo sulle basi del Game Engine, il motore di gioco di Blender 3D.

 

Questo videocorso è per chi conosce già le basi di Blender Internal ed anzi ha dimestichezza con la modellazione, i materiali e l'illuminazione, per cui non mi soffermerò a descrivere la modellazione di un oggetto o di un ambiente o a spiegare la differenza tra una lampada Spot con Buffer Shadow e una Point Light, dando argomenti del genere per scontati; se non conoscete bene questi elementi, date prima un'occhiata al videocorso sulle basi di Blender 3D.

 

In questa prima puntata non parleremo dell'interazione e della logica del motore di gioco: vedremo, invece, come attivare il Game Engine e come risolvere i primi dubbi che vengono in mente a tutti quando premono il fatidico tasto P e non vedono il colore dello sfondo, le ombre o le Textures così come le hanno impostate nella 3D View o come le vedono in fase di rendering.


 

 


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Le trascrizioni di questo e di altri 59 videotutorial realizzati con le versioni 2.6x di Blender 3D sono disponibili nel PDF "BLENDER 3D tutorials - Volume 3".

 

Per maggiori informazioni su questo ebook, cliccare qui.

 


 

 

 

 

 

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