मेरा नाम फ्रांचेस्को मिलानीसे है, मैं एक कंप्यूटर वैज्ञानिक हूँ जिसे 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स का शौक़ है।

मैं 2010 से एक बी. एफ. सी. टी (ब्लेंडर फाउंडेशन सर्टिफ़ायड ट्रेनर) हूँ; मैंने 2011 में कटेनिया विश्वविद्यालय (इटली) से कंप्यूटर विज्ञान में स्नातकोत्तर किया है। मेरे मुख्य तकनीकी कौशल में ब्लेंडर 3 डी, सब्स्टन्स पेंटर, यूनिटी, पाइथॉन शामिल हैं।

मेरे "स्टॉक " 3 डी मॉडलों का उपयोग कलाकार, वास्तुकार, खेल डिजाइनर आदि, द्वारा कला, उत्पाद शॉट्स छवियाँ, वास्तु प्रतिपादन, वीडियो गेम बनाने के लिए और, सामान्य रूप में, 2 डी/ 3 डी मॉडल के लिए किया जाता है। मेरे कुछ 3 डी प्रारूप एडोब डाईमेन्शन सी सी (पूर्व प्रोजेक्ट फेलिक्स) के लिए एडोब 3 डी स्टॉक साइट पर भी उपलब्ध हैं।।

मैं अपने आप को कलाकार नहीं समझता; मेरा कहना है कि मैं कलाकारों, वास्तुकारों, गेम डेवलपर्स, आदि की उनके अद्वितीय सपने और विचारों को महसूस कराने में मदद करता हूँ।

 

इस साइट का एकमात्र उद्देश्य मेरे द्वारा बनाए गए कुछ 3 डी मॉडलों को बिना किसी प्रचार प्रयोजनों के दिखाना है। मैं किसी के अनुकूल काम, परामर्श अथवा अन्य कार्य सहभागिता के लिए प्रयास नहीं कर रहा हूँ (और न ही मैं स्वीकार करता हूँ)।

मेरे द्वारा बनाए गए सभी 3 डी मॉडल बहुभुजीय मेष प्रकार के हैं तथा उनकी निम्नलिखित विशेषताएं हैं::

अपने खुद के 3 डी मॉडलों का उपयोग कर, मैने एडोब डाईमेन्शन के लिए कई 3 डी मॉडल भी बनाए हैं जिनमे से कुछ प्रतिपादित चित्र, स्टॉक इमेजेस की साइटों पर उपलब्ध है।

मेरी गतिविधियों को जानने के लिए या मुझसे संपर्क करने के लिए, आप सी जी ट्रेडर पर मुझे फ़ॉलो कर सकते हैं।


उपयोग करने के लिए तैयार 3 डी मॉडल्स: पोर्टेबल, विनिमय प्रारूपों और मल्टी इंजन टेक्स्चर पैक के साथ
3 डी मॉडलों को एफ बी एक्स और ओ बी जे विनिमय प्रारूपों के साथ दिया जाता है, साथ ही 3 डी ब्लेंडर मॉडल की ब्लेंड फ़ाइल जो कि साइकल इंजन के टेक्स्चर के साथ है , का उपयोग प्रेज़ेंटेशन रेंडरिंग के लिए किया जाता है।

एफ बी एक्स और ओ बी जे प्रारूप, विशेषतयः पोर्टेबल प्रारूप हैं: इन्हें लगभग सभी 3 डी मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग सॉफ्टवेयर में और कई खेल इंजन (यूनिटी, अनरियल, ...) में प्रयोग किया जा सकता है।

इन रेंडरिंग और खेल इंजन की सामग्री के लिए यूवी मैप्ड टेक्स्चर्स छवियों युक्त मल्टी इंजन टेक्स्चर पैक नामक टेक्स्चर्स ज़िप संग्रह के साथ इन 3 डी मॉडलों को भी उपलब्ध कराया जाता है::

  • ब्लेंडर 3 डी के लिए साइकल (वास्तविक रंग, अवरोध + खुरदरापन + धातु + अल्फा, सामान्य);
  • 3 डी एस मैक्स के लिए वी-रे (फैलाना, परिवर्तित, प्रतिबिंब चमक, सामान्य);
  • यूनिटी 5 मानक धातु (एल्बेडो + पारदर्शिता, धातु + चिकनाई, सामान्य);
  • अनरियल इंजन 4 (वास्तविक रंग + अल्फा, अवरोध + खुरदरापन + धातु, सामान्य);
  • सामान्य पी बी आर स्पेकुलर चमक कार्यप्रवाह (फैलाना + अस्पष्टता, स्पेकुलर, चमक, सामान्य, ऊंचाई);
  • सामान्य पी बी आर धात्विक खुरदरा कार्यप्रवाह (दूर + अस्पष्टता, स्पेकुलर, चमक, सामान्य, ऊंचाई).

इस तरह, आप अपने सॉफ़्टवेयर में एफ बी एक्स और ओ बी जे फ़ाइलों का प्रयोग कर सकते हैं और, यदि आप प्रेज़ेंटेशन रेंडरिंग में वही सीन दोबारा बनाना चाहते हैं, तो 3 डी मॉडल टेक्स्चराईस करने के लिए मल्टी इंजन बनावट पैक में मौजूद पी बी आर टेक्स्चर्स का प्रयोग कर सकते हैं।


नियमित 3 डी मॉडल: एक एकसमान पैमाना , असली दुनिया का आयाम और पैकेज में पी बी आर टेक्स्चर्स

3 डी मॉडल, ब्लेंडर दृश्य के सेंटीमीटर पैमाने के साथ (यानी: "इकाई: मीटर", के साथ "कारक: 0.01") और, जब संभव हो तो वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के आयामों के साथ एफ बी एक्स और ओ बी जे के प्रारूप में निर्यात किये जाते हैं। घुमाव और नाप परिवर्तन के साथ और दृश्य के केंद्र में उपस्थित वस्तु के धुरी बिंदु (या "मूल") के साथ तब वे एफ बीए क्स और ओ बी जे विनिमय प्रारूपों में निर्यात किये जाते हैं।

इसका मतलब यह है कि 3 डी स्टूडियो मैक्स, यूनिटी, अनरियल या अन्य सॉफ्टवेयर में आयात मॉडलों का स्पष्ट आयाम होगा और आसानी से उन्हें दूसरों के साथ अनुपात में डालने के लिए आकार बदले बिना और घुमाये बिना या धुरी बिंदु स्थानांतरित किये बिना, दृश्यों में एकीकृत किया जा सकता है

पी बी आर सामग्री और टेक्स्चर्ज़ का शुक्र है कि वस्तु का अंतिम पहलू भी चिंता का विषय होगा, क्योंकि दृश्य के तत्वों की रेंडरिंग (स्थिर या वास्तविक समय) भौतिक आधारित प्रतिमानों के अनुसार होगी।


आसानी से अनुकूलन करने योग्य 3 डी मॉडल: यू वी लेआउट और पी बी आर टेक्स्चर्ज़ (सब्स्टन्स पेंटर या अन्य)

3 डी मॉडल ,एक दूसरे के ऊपर ना चढ़ने वाला यू वी लेआउट है (जिनका नक्शा 2048x2048 के रेज़लूशन में पी एन जी चित्र और टेक्स्चर्ज़ के साथ उपलब्ध है) ताकि आप आसानी से नई सामग्री बना सकें या प्रतीकों और अन्य प्रभावों को विभिन्न सॉफ्टवेयर (उदाहरण के लिए जी आइ ऐम पी से सब्स्टन्स पेंटर तक) की मदद से लागू कर सकते हैं।

आप सब्स्टन्स पेंटर या मार्मसेट टूलबैग में प्रेज़ेंटेशन रेंडरिंग में उपयोग किया जाने वाला,पी बी आर सामग्री को दोबारा भी बना सकते हैं। बल्कि मल्टी इंजन टेक्स्चर्ज़ पैक संग्रह में आपको हर एक पी बी आर सपेकुलर और पी बी आर मटैलिक के लिए यूवी मैप्ड टेक्स्चर्ज़ मिलेगा उदाहरण के लिए - आप उन्हें सब्स्टन्स पेंटर में आयात कर सकते हैं और उनका प्रयोग पी बी आर सामग्री के आधार को फिर से बनाने या संशोधित करने के लिए कर सकते हैं।


आसानी से संपादन योग्य 3 डी मॉडल: केवल चार, बिना पोल के रूप देना और अन्य संशोधन के लिए उपयुक्त

3 डी मॉडलों को ज्यामितीय रूप से विशेषतयः चतुष्कोणीय (" केवल चार”, ना कि ज़्यादा) सतह, बिना “पोल्ज़” (6 शीर्ष या इससे अधिक जोड़ने वाली भुजाओं) के साथ बनाया गया है।

ये विशेषताएं मोडेल्स को आसानी से मानक मॉडलिंग उपकरणो (जो कि चतुष्कोणीय सतह तथा क्लीन टोपोलोजि का पालन करते हैं) व उपविभाजन या रूपकारिता दोनो में संपादन योग्य बनाती हैं क्यूँकि ज़्यादा भुजाओं व पोल्स की अनुपसथिति, क्रीज बनने, झुर्रियाँ पड़ने और अन्य सतह कलाकृतियों और विकृतियों से बचाती हैं।


वास्तविक समय पूर्वावलोकन: सी जी ट्रेडर, स्केचफ़ैब पर मार्मसेट व्यूअर

3 डी मॉडल, सी जी ट्रेडर और स्केचफ़ैब के 3 डी वास्तविक समय पूर्वावलोकन पर दिखाई देते हैं (वेबसाइट में जड़े हुए मार्मसेट व्यूअर का शुक्र है)। जिसके कारण विभिन्न फिल्टर के साथ मॉडल की विशेषताओं की जांच करना सम्भव है, उदाहरण के लिए ज्यामिति संरचना को उजागर करने के लिए (वायरफ़्रेम अवस्था) या, आभासी पर्यावरण के प्रकाश को संशोधित करके, अलग छायांकन स्थितियों में देखा जा सकता है।

स्केचफ़ैब पर सेलर स्पॉटलाइट श्रृंखला के पहले पोस्ट में मेरे प्रोफ़ाइल / साक्षात्कार के लिए यहाँ क्लिक करें।


मेरे 3डी मॉडलों का अडोब संस्करण

Click here for my Adobe Dimension 3D Models portfolio.मैंने अडोब डिमेन्शन सॉफ्टवेयर के लिए कई 3 डी नामूने भी बनाए हैं।

मेरे अडोब 3 डी नमूनों के पोर्टफोलियो के लिए यहां क्लिक करें। .


मेरे 3 डी मॉडल से स्टॉक इमेज रेंडरिंग बनाएं

क्योंकि 3 डी मॉडल आकार और दिखावट (पी बी आर सामग्री और टेक्स्चर का शुक्र है ) के सामंजस्य से मिलकर बने हैं, इसलिए उन्हें तुरंत दृश्य और रेंडर्ड की गई छवियां बनाने के लिए उपयोग करना संभव है जिन्हें स्टॉक इमेज साइट्स पर भी प्रकाशित किया जा सकता है।

आप ब्लेंडर 3 डी में, विशेष रूप से, 3 डी मॉडल को पी बी आर टेक्स्चर और साइकिल रेंडरिंग इंजन सामग्री के साथ डालने के लिए प्रोग्राम के “अपेंड” फ़ंक्शन का प्रयोग कर सकते हैं, दृश्य के अंदर, उन्हें पैकेज में मौजूद ब्लेंड फ़ाइल से लेते हैं, क्योंकि सामग्री के टेक्स्चर, ब्लेंड फ़ाइल में पैक किए गए हैं।

उदाहरण के लिए, ब्लेंडर 3 डी में मेरे द्वारा बनाए गये 3 डी मॉडल्स ("पवन चक्की", "सोलर पैनल ऑन स्टैंड", "ग्रास विडियो मॉड्यूल 1") को इस्तेमाल करते हुए, मैंने शीघ्रता से "रिन्यूएबल एनर्जी" से संबंधित चित्र बनाकर Shutterstock और Getty Images पर प्रकाशित किया:

3D rendering illustration of solar panels and wind turbines on a grass field by Francesco Milanese on Shutterstock

नीचे मेरे स्टॉक इमेज प्रोफाइल और पोर्टफोलियो के लिंक दिए गए हैं:


सूचनाएं प्राप्त करने के लिए सी जी ट्रेडर या स्केचफैब पर मेरी प्रोफ़ाइल की सदस्यता लें

मेरे 3D मॉडल CGTrader और Sketchfab; पर उपलब्ध हैं; दोनों साइटों पर, आप मेरी गतिविधियां देखने के लिये या मुझसे सम्पर्क करने के लिए मुझे फ़ॉलो कर सकते हैं। विशेषतयः, सूचनाएँ प्राप्त करने के लिए CGTrader या Sketchfab पर मेरे प्रोफाइल पेज के "फ़ॉलो" बटन दबाना (साइट पर पंजीकरण करने के बाद) पर्याप्त होगा।

आप सी जी ट्रेडर पर मेरी प्रोफ़ाइल पर “संपर्क” बटन दबाकर मुझसे संपर्क कर सकते हैं। 


[अंग्रेजी संस्करण से अनुवादित]

"वर्ष के दौरान, फ्रांचेस्को ने हमारे ग्राहकों के अनुरोधों में काफी मदद की है। उन्होंने एक मध्यवर्ती डिजाइनर के रूप में शुरुआत की और अपनी नई नौकरी के साथ खुद को अद्यत रखा। उसका सबसे बड़ा लक्ष्य स्वयं को सुधारना और ग्राहक को समर्पित करना है। यह हमेशा अच्छा होता है कि जब आप किसी भरोसेमंद और समर्पित व्यक्ति की तलाश में होते हैं जो कि निश्चित रूप से आपकी हर सम्भव मदद करता है।"

Lukas Stankevicius; Business Development Manager @ CGTrader