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SERIE --- Telescopio in Blender 3D 2.77 e Cycles, progetto completo

 

SERIE --- Telescopio in Blender 3D 2.77 e Cycles, progetto completo

Questa è la pagina principale della serie di videotutorial sulla realizzazione di un telescopio in Blender 3D 2.77 e Cycles.

 

In varie parti, ciascuna della quali conterrà diversi videotutorial, verrà descritta la realizzazione di un progetto completo: un telescopio, formato da corpo principale, treppiede, forcella ed altri elementi.

 

Verranno mostrate le fasi della modellazione, della definizione dei materiali, del texturing e del rendering dei vari elementi; al termine della serie, le trascrizioni con screenshot e approfondimenti verranno pubblicate in ebook.

 

 

 


Telescopio in Blender 3D, 1.1: parte 1 (oggetto principale), tutorial 1

Telescopio in Blender 3D, 1.1: parte 1 (oggetto principale), tutorial 1Prima parte della modellazione del corpo principale (il "tubo") del telescopio.

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.2: parte 1 (oggetto principale), tutorial 2

Telescopio in Blender 3D, 1.1: parte 1 (oggetto principale), tutorial 2Continuiamo con la definizione del corpo principale del telescopio, il "tubo" al quale andranno collegati obiettivo, oculare ed altri elementi.

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.3: parte 1 (oggetto principale), tutorial 3

Telescopio in Blender 3D, 1.1: parte 1 (oggetto principale), tutorial 3Prima di passare alla definizione dell'obiettivo e dell'elemento opaco da porre al centro dello stesso, realizziamo la scucitura UV e i materiali per il corpo principale realizzato fino a questo punto.

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4

Telescopio in Blender 3D, 1.4: parte 1 (oggetto principale), tutorial 4Definiamo il primo materiale del corpo principale del telescopio, iniziando con il materiale blu riflettente che costituirà la parte centrale, più estesa, della mesh...

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.5: parte 1 (oggetto principale), tutorial 5

Telescopio in Blender 3D, 1.5: parte 1 (oggetto principale), tutorial 5Nelle puntate precedenti abbiamo realizzato il "tubo" del corpo principale del telescopio, dotandolo di scucitura UV e Materials Cycles di base per Blender 3D; ovviamente è possibile aggiungere altri dettagli, ma per il momento mettiamo da parte questa mesh e dedichiamoci all'obiettivo, da realizzare come oggetto a parte da imparentare a quello realizzato fino a questo punto.

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.6: parte 1 (oggetto principale), tutorial 6

Telescopio in Blender 3D, 1.6: parte 1 (oggetto principale), tutorial 6In questa sesta puntata sulla modellazione del corpo principale di un telescopio in Blender 3D ci occuperemo dell'elemento centrale dell'obiettivo che, come anticipato nelle puntate precedenti, è un oggetto opaco nella parte esterna e riflettente (a specchio) in quella interna...

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


Telescopio in Blender 3D, 1.7: parte 1 (oggetto principale), tutorial 7

Telescopio in Blender 3D, 1.7: parte 1 (oggetto principale), tutorial 7Riprendiamo la mesh della parte centrale dell'obiettivo da dove l'abbiamo lasciata, nel tutorial precedente.

Il riempimento realizzato è ricco di vertici e complica la topologia, ma questa è ordinata, presenta solo quattro T-Verts, nella seconda circonferenza procedendo dall'esterno (ovvero, agli angoli di quello che era il perimetro del Plane suddiviso) e non presenta Poles né facce triangolari o ngons (per cui è possibile individuare facilmente delle linee di taglio con CTRL+R, per inserire delle suddivisioni)...

Aprile 2016 --- Blender 3D 2.77


 

 

Extra - Ri-modellare le viti di BoltFactory, tutorial 1

In arrivo...


 

 

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