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Blender 3D - Basi - Modellazione e rendering di una caraffa di vetro

Blender 3D - Basi - Modellazione e rendering di una caraffa di vetroIn questo video vedremo come realizzare una caraffa di vetro con un tappo di sughero in Blender 3D 2.78 e Substance Painter.

 

Si tratta di un videotutorial di base nel quale verranno trattati temi come il Bevelling (per smussare gli spigoli), la realizzazione di una scucitura UV di base e la definizione di un Material in Substance Painter per Blender.

 

Per informazioni sul pacchetto "PBR 3 + Product Shot Studio", utilizzato nel tutorial, cliccare qui.

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