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Tavolo Bowling 2

Modello 3D di un tavolo con rastrelliera per palle da bowling (ci sono 15 palle che condividono uv e Textures PBR, imparentate al tavolo) game-ready, con materiali e textures PBR UV-mappate, adatto come game asset o in rendering e progetti di vr per immagini, architettura o altro.

Realizzato in Blender 3D (materiali Cycles) e in 3D Studio MAX 2012 (V-Ray Adv 2.30.02), quindi esportato in altri formati; renderizzato con Cycles (Blender 3D 2.77).

Facilmente personalizzabile, creando una versione personalizzata modificando le immagini Textures presenti nel pacchetto o creandone di nuove mediante il Layout UV senza sovrapposizioni allegato (vedere immagini d'esempio).

Formati inclusi: 3DS, FBX, OBJ; scene: 3D Studio MAX 2012 (materiali V-Ray Adv 2.30.02), BLEND (materiali Cycles per Blender 3D 2.77 con ombreggiatore, colori e textures PBR, Metallic Workflow); altro: immagine png con Alpha (scucitura UV senza sovrapposizioni), immagini jpg (textures).

16 parented oggetti (mesh), 2 Materials PBR (sia nella scena Blender 3D Cycles che in quella 3D Studio MAX V-Ray), UV mappato (layout UV senza sovrapposizioni incluso nel pacchetto, come visibile nelle immagini di anteprima), immagini Textures.

Colori e (alcune) Textures PBR presenti per ciascun Material; canali: Base Color (Diffuse / Albedo), Metallic, Roughness, Normals, Ambient Occlusion, Opacity; rendering principale realizzato in Blender 3D + Cycles utilizzando questi colori e Textures PBR con un Material fornito nella scena BLEND presente nel pacchetto.

Tutti gli oggetti, i materiali e le Textures presenti nel pacchetto hanno nomi univoci e significativi.

I percorsi delle Textures sono "stripped" nel file 3D Studio MAX; le Textures sono impacchettate (packed) nel file Blender 3D, con percorsi relativi.

Risoluzione della mappa UV e delle immagini Textures presenti: 1024x1024; Textures PBR realizzate con Substance Painter 2.

Poligonale, solo QUADS, no POLES; 27827 total (16 objects) vertici, 28071 total (16 objects) facce quadrangolari (56142 total (16 objects) triangoli).

Dimensioni reali; scala della scena in Blender 3D e in 3D Studio MAX: metri; trasformazioni di scala applicate sia nella scena MAX (100%) che nella scena BLEND (1.0).

IMPORTANTE - Rendering principale realizzato in Blender 3D e Cycles utilizzando una Texture HDR Environment, NON inclusa nel pacchetto.

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