NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Articoli

Canna da pesca 2


Per richiedere un lavoro di modellazione 3D o rendering, scrivere a: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.


 


Per richiedere un lavoro di modellazione 3D o rendering, scrivere a: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.


 

Modello 3D di una canna da pesca (la seconda della mia serie; in questo caso, si tratta di un singolo Object con un unico Material e un set di Textures PBR) game-ready, con materiali e textures PBR UV-mappate, adatto come game asset o in rendering e progetti di vr per immagini, architettura o altro.

Realizzato in Blender 3D (materiali Cycles) e in 3D Studio MAX 2012 (V-Ray Adv 2.30.02), quindi esportato in altri formati.

 

IMMAGINI DI PRESENTAZIONE: immagine promo renderizzata in V-Ray Adv 2.30.02 per 3D Studio MAX 2012; la seconda immagine in Cycles per Blender 3D 2.7x; in particolare, in questa descrizione si trovano 13 immagini:

* nr. 1 renderizzata in Cycles;

* nr. 2 renderizzata in V-Ray Adv 2.30.02;

* nr. 3-4-5-6-7 renderizzate in Cycles;

* nr. 8-9 sono immagini Wireframe;

* nr. 10-11 sono screenshot della scena Blender 3D e del Layout UV;

* nr. 12 mostra screenshot e rendering in 3D Studio MAX 2012 + V-Ray Adv 2.30.02;

* nr. 13 screenshot da Unity 5.

 

Facilmente personalizzabile, creando una versione personalizzata modificando le immagini Textures presenti nel pacchetto o creandone di nuove mediante il Layout UV senza sovrapposizioni allegato (vedere immagini d'esempio).

Formati inclusi: 3DS, FBX, OBJ; scene: 3D Studio MAX 2012 (materiali V-Ray Adv 2.30.02), BLEND (materiali Cycles per Blender 3D 2.77 con ombreggiatore, colori e textures PBR, Metallic Workflow); altro: immagine png con Alpha (scucitura UV senza sovrapposizioni), immagini jpg (textures).

1 oggetti (mesh), 1 Materials PBR (sia nella scena Blender 3D Cycles che in quella 3D Studio MAX V-Ray), UV mappato (layout UV senza sovrapposizioni incluso nel pacchetto, come visibile nelle immagini di anteprima), immagini Textures.

Colori e (alcune) Textures PBR presenti per ciascun Material; canali: Base Color (Diffuse / Albedo), Metallic, Roughness, Normals, Ambient Occlusion, Opacity; rendering principale realizzato in Blender 3D + Cycles utilizzando questi colori e Textures PBR con un Material fornito nella scena BLEND presente nel pacchetto.

Tutti gli oggetti, i materiali e le Textures presenti nel pacchetto hanno nomi univoci e significativi.

I percorsi delle Textures sono "stripped" nel file 3D Studio MAX; le Textures sono impacchettate (packed) nel file Blender 3D, con percorsi relativi.

Risoluzione della mappa UV e delle immagini Textures presenti: 1024x1024; Textures PBR realizzate con Substance Painter 2.

Poligonale, solo QUADS, no POLES; 5092 vertici, 4980 facce quadrangolari (9960 triangoli).

Dimensioni reali; scala della scena in Blender 3D e in 3D Studio MAX: metri; trasformazioni di scala applicate sia nella scena MAX (100%) che nella scena BLEND (1.0).

IMPORTANTE - Rendering principali realizzati in V-Ray ADV 2.30.02 e in Blender 3D e Cycles utilizzando una Texture HDR Environment, NON inclusa nel pacchetto!

Per acquistare questo modello 3D su CGTrader, cliccare qui

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Per richiedere un lavoro di modellazione 3D o rendering, scrivere a: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.


 

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina