ATTENZIONE --- La sezione TUTORIALS in Italiano del sito e tutti i contenuti relativi (inclusi i videotutorial su Youtube e gli eBook, sia in formato PDF che Kindle) verranno rimossi definitivamente giorno 30 Giugno 2019.


eBook PDF stampabile BLENDER 3D tutorials Volume 1, corso base, di Francesco Milanese (redbaron85)"BLENDER 3D tutorials - Volume 1" è un eBook, in formato PDF stampabile, contenente le versioni testuali di 100 videotutorial su Blender 3D pubblicati gratuitamente da Francesco Milanese sul suo canale Youtube e su questo sito web.

 

In particolare, nella prima parte sono presenti i testi dei 3 tutorial sulle basi di Blender 3D 2.5 per principianti assoluti; nella seconda parte, i testi degli 80 tutorial del corso base su Blender 3D; nella terza parte, i testi di 17 tutorial su altrettanti Materials per Blender Internal.

 

L'ebook, che consta di 566 pagine in formato A4, è rivolto a chi ha seguito i videotutorial gratuiti e desidera avere un testo in PDF... oppure a chi desidera ringraziare in maniera concreta l'autore dei videotutorial, ottenendo comunque una piccola guida su Blender 3D.

 

Per l'eBook in versione PDF stampabile, cliccare qui.

 

Per la Playlist su Youtube dei videotutorial di questa raccolta, cliccare qui.

 

Per il SOMMARIO completo di questo eBook, cliccare qui.

 

Qui di seguito, l'elenco dei video di questa raccolta e, per ciascun capitolo, una breve descrizione e il link al relativo video su Youtube.

 


 

Basi principianti assoluti 1

Blender 3D 2.5 - Basi per principianti assoluti - 1

Questo è il primo di tre tutorial dedicati all'interfaccia grafica di Blender 2.5. Si tratta di tre tutorial, realizzati con la release Alpha 2, dedicati ai "principianti assoluti", ossia agli utenti che hanno appena scaricato Blender, l'hanno avviato ma non sanno ancora utilizzarlo. Ovviamente in questi tre capitoli non potrò parlare in maniera approfondita di tutte le schede e di tutti i comandi dell'interfaccia, per i quali invece creerò dei tutorial ad hoc, ma intendo fornire le informazioni di base per poter seguire facilmente altri tutorial o sperimentare per conto proprio.


Basi principianti assoluti 2

Blender 3D 2.5 - Basi per principianti assoluti - 2

In questa puntata esamineremo in dettaglio l'header della finestra 3D View e gli strumenti in esso.


Basi principianti assoluti 3

Blender 3D 2.5 - Basi per principianti assoluti - 3

Eccoci al terzo ed ultimo tutorial dedicato alle basi di Blender per principianti assoluti. Per prima cosa, vediamo come aggiungere oggetti alla scena.


blender 3d corso base 01

Blender 3D 2.5, corso base - 1: interfaccia, schede, finestre, Screens

In questa puntata e nella prossima non inizieremo a modellare o a navigare nella scena 3D, cercando invece di familiarizzare con gli elementi di base dell'interfaccia grafica del programma.


blender 3d corso base 02

Blender 3D 2.5, corso base - 2: Open, Save, User Preferences, Copy, Splitting

Continuiamo a parlare di alcuni elementi essenziali della logica del programma e dell'interfaccia grafica in Blender 3D 2.5.


blender 3d corso base 03

Blender 3D 2.5, corso base - 3: Universo virtuale, sistema di riferimento, viste, Global / Local

In questa puntata inizieremo a parlare dell'universo virtuale e della 3D View.


blender 3d corso base 04

Blender 3D 2.5, corso base - 4: Navigare nella vista 3D; 3D Cursor; Tool Shelf; Transform

In questa puntata vedremo come navigare nell'universo virtuale, parleremo del cursore 3D e delle finestre Tool Shelf e Transform Properties.


blender 3d corso base 05

Blender 3D 2.5, corso base - 5: Selezione, rotazione, traslazione, scaling; manipolatori

In questa puntata vedremo come selezionare gli oggetti, spostarli, ruotarli e traslarli; parleremo inoltre dei manipolatori di trasformazione della 3D View e delle differenze tra sistema di riferimento globale e locale... anzi, iniziamo proprio da quest'ultimo argomento per passare, subito dopo, alle trasformazioni (purtroppo non arriveremo a parlare in questa puntata del pivot point e della modalità di visualizzazione degli oggetti, che vedremo un'altra volta).


blender 3d corso base 06

Blender 3D 2.5, corso base - 6: Trasformazioni parametriche; GRS

In questa puntata vedremo come effettuare delle trasformazioni parametriche sugli oggetti, ossia come traslarli, ruotarli e scalarli specificando dei valori numerici ben precisi per le trasformazioni.


blender 3d corso base 07

Blender 3D 2.5, corso base - 7: Pivot Point (perno trasformazioni); visualizzazione: modalità

In questa puntata parleremo delle modalità di visualizzazione degli oggetti nella 3D View e del Pivot Point, o perno delle trasformazioni. Iniziamo con le modalità di visualizzazione.


blender 3d corso base 08

Blender 3D 2.5, corso base - 8: Aggiungere, raggruppare e rinominare oggetti nella scena

In questa puntata vedremo come aggiungere altri oggetti alla scena di Blender, raggrupparli e rinominarli.


blender 3d corso base 09

Blender 3D 2.5, corso base - 9: Interfaccia, Help veloce, Layers, Info

In questa puntata parleremo di alcuni elementi dell'interfaccia del programma, come la casella dell'help veloce, i layers e la finestra Info.


blender 3d corso base 10

Blender 3D 2.5, corso base - 10: Editing, Edit Mode, modificare la struttura della mesh

In questa puntata passeremo finalmente alla modalità Editing, per modificare la struttura delle mesh.


blender 3d corso base 11

Blender 3D 2.5, corso base - 11: Estrusione, creazione di vertici, spigoli, facce

In questa puntata vedremo come creare nuovi vertici, spigoli, facce e volumi per una mesh, in Edit Mode, mediante l'estrusione; vedremo inoltre come collegare due o più vertici creando uno spigolo, come riempire l'area compresa tra tre o più spigoli creando una faccia e altro ancora. Iniziamo selezionando il cubo di base e passando in Edit Mode.


blender 3d corso base 12

Blender 3D 2.5, corso base - 12: Duplicare e riflettere; Remove Doubles; Knife, Smooth; Subsurf

In questa puntata vedremo come duplicare e riflettere le selezioni in Edit Mode; parleremo inoltre di Remove Doubles, del taglierino Knife, di Smooth e prenderemo in esame alcune voci del menù Specials, come Subdivide e Merge.


blender 3d corso base 13

Blender 3D 2.5, corso base - 13: Join e Separate; Booleans; parentele

In questa puntata parleremo di unioni e separazioni di oggetti in Object Mode con Join e Separate; parleremo, inoltre, delle operazioni booleane e dei rapporti di parentela tra gli oggetti.


blender 3d corso base 14

Blender 3D 2.5, corso base - 14: Oggetti Curves, una introduzione

In questa puntata e nelle prossime metteremo da parte per un po' le mesh ed inizieremo a parlare degli oggetti Curves, le curve, in Blender; nelle prossime puntate vedremo poi come passare da Curves a Mesh e come sfruttare le curve per creare oggetti non banali, dopodiché torneremo ad esaminare i Modifiers delle mesh.


blender 3d corso base 15

Blender 3D 2.5, corso base - 15: Curves in Blender; Bezier, NURBS, Path

In questa puntata continueremo a parlare delle Curve in Blender, iniziando dai cerchi Bezier.


blender 3d corso base 16

Blender 3D 2.5, corso base - 16: Spin (solidi di rotazione); Bevel (estrusione lungo percorsi)

In questa puntata vedremo come creare solidi di rotazione con Spin ed estrusioni lungo percorsi con Bevel.


blender 3d corso base 17

Blender 3D 2.5, corso base - 17: Spin Dup (rotoduplicazione); Taper

In questa puntata parleremo di Spin Dup e di Taper.


blender 3d corso base 18

Blender 3D 2.5, corso base - 18: Selezione Lazo; Snap alla griglia; Editing proporzionale; Screw

In questa puntata parleremo di alcuni strumenti di selezione e modifica tralasciati precedentemente, come lo snap alla griglia, la selezione Lazo e l'editing proporzionale; parleremo, inoltre, dello strumento Screw.


blender 3d corso base 19

Blender 3D 2.5, corso base - 19: Text e Mesh; Warp (testo curvo per loghi e sigle)

In questa puntata parleremo dell'oggetto Text, di come curvarlo e convertirlo in mesh. Parleremo, nel mentre, del modificatore Warp.


blender 3d corso base 20

Blender 3D 2.5, corso base - 20: NURBS Surfaces; Skinning (rivestimento)

In questa puntata parleremo delle Surfaces NURBS, le superfici vere e proprie, e della tecnica dello Skinning, o rivestimento.


blender 3d corso base 21

Blender 3D 2.5, corso base - 21: Metaballs (metaoggetti); Empty; Lattice; hooking vertices

In questa puntata parleremo delle Metaballs (o meta oggetti), delle Empty e degli oggetti Lattice.


blender 3d corso base 22

Blender 3D 2.5, corso base - 22: Modificatori Array, Bevel e Build

In questa puntata riprenderemo la panoramica sui modificatori delle mesh, iniziando da Array, Bevel e Build.


blender 3d corso base 23

Blender 3D 2.5, corso base - 23: Modificatori Solidify, Decimate, Subdivision Surface

In questa puntata continueremo la panoramica sui modificatori delle mesh, parlando di Solidify, Decimate, Smooth e soprattutto Subdivision Surface. Parleremo, inoltre, dell'argomento "mesh non manifold" e dei problemi che queste possono generare in computer grafica 3D.


blender 3d corso base 24

Blender 3D 2.5, corso base - 24: Vertex Groups (gruppi di vertici), creazione e modifica

In questa puntata parleremo di un argomento molto importante in Blender 3D: i Vertex Groups, o gruppi di vertici, mostrando anche un paio di esempi.


blender 3d corso base 25

Blender 3D 2.5, corso base - 25: Modificatori Cast, Curve, Shrinkwrap, Simple Deform

In questa puntata chiuderemo la panoramica sui modificatori di base, parlando di Cast, Curve, Shrink-wrap e Simple Deform.


blender 3d corso base 26

Blender 3D 2.5, corso base - 26: Sculpt Mode, modalità e strumenti

In questa puntata parleremo delle basi della modalità di modellazione detta Sculpt Mode, letteralmente modalità "scultura", chiudendo tra l'altro la prima parte del videocorso, dedicata alle basi della modellazione; nella prossima puntata, inizieremo a parlare di rendering e luci.


blender 3d corso base 27

Blender 3D 2.5, corso base - 27: Primo esempio di rendering; salvare le immagini

In questa puntata vedremo finalmente un primo esempio di Rendering della scena, parlando inoltre delle impostazioni principali della scheda Render nella Properties Window per realizzare correttamente dei rendering di un singolo frame della scena di Blender. Vedremo quindi come salvare l'immagine renderizzata.


blender 3d corso base 28

Blender 3D 2.5, corso base - 28: Introduzione alle luci e alle loro impostazioni di base

In questa puntata inizieremo a parlare delle luci e delle loro impostazioni.


blender 3d corso base 29

Blender 3D 2.5, corso base - 29: Proprietà e parametri delle Lamps; attenuazione

In questa puntata inizieremo a parlare in maniera più dettagliata delle varie proprietà di ciascuna Lamp; in particolare, parleremo dei parametri riguardanti l'attenuazione luminosa.


blender 3d corso base 30

Blender 3D 2.5, corso base - 30: Ombre con Ray Shadow e Buffer Shadow

In questa puntata parleremo delle ombre Ray e Buffer Shadow disponibili per alcune fonti di luce.


blender 3d corso base 31

Blender 3D 2.5, corso base - 31: Cono di luce delle Spot Light; God Rays, luce volumetrica

In questa puntata parleremo del cono di luce di Spot, esamineremo l'effetto God Rays (la luce volumetrica), le ombre volumetriche e altre voci riguardanti Spot e Area.


blender 3d corso base 32

Blender 3D 2.5, corso base - 32: Fonte di luce Sun; Atmosphere; fonte di luce con texture

In questa puntata parleremo delle voci proprie della fonte di luce Sun e, anche se ancora non abbiamo parlato di Materiali e Textures, accenneremo alla possibilità di utilizzare una Texture associata ad una fonte di luce, in modo da utilizzare quest'ultima come un proiettore.


blender 3d corso base 33

Blender 3D 2.5, corso base - 33: Illuminazione scena con luce ambientale e Ambient Occlusion

In questa puntata parleremo ancora dell'illuminazione della scena 3D, ma utilizzando sistemi come la luce ambientale e Ambient Occlusion.


blender 3d corso base 34

Blender 3D 2.5, corso base - 34: Impostazioni Universo Virtuale; Stars; Mist

In questa puntata parleremo di altre impostazioni dell'universo virtuale di Blender 3D, World, trattando effetti come Stars e Mist.


blender 3d corso base 35

Blender 3D 2.5, corso base - 35: Introduzione ai Materiali e alle Textures in Blender Internal

In questa puntata parleremo, finalmente, di Materiali e Textures in Blender, ossia di come impostare l'aspetto degli oggetti per il rendering e non solo.


blender 3d corso base 36

Blender 3D 2.5, corso base - 36: Surface Materials; ombreggiatori Diffuso e Speculare

In questa puntata inizieremo a parlare dei Material Surface (citando anche le opzioni Halo, Wire e Volume) e vedremo più in dettaglio le voci della scheda Material, esaminando gli Shaders ("ombreggiatori") diffuso e speculare.


blender 3d corso base 37

Blender 3D 2.5, corso base - 37: Utilizzare le Ramps; Color Bands per Diffuse e Specular

In questa puntata esamineremo le RAMP: le rampe di colore per gli ombreggiatori diffuso e speculare di un Material.


blender 3d corso base 38

Blender 3D 2.5, corso base - 38: Le voci di Shading e Shadow in Materials

In questa puntata esamineremo le voci delle schede Shading e Shadow, per vedere alcune piccole impostazioni "generiche" prima di passare ad effetti più pesanti come trasparenza, riflessi e Sub Surface Scattering.


blender 3d corso base 39

Blender 3D 2.5, corso base - 39: Le voci di Options; cenni storici su Z-Buffer e Raytrace

In questa puntata esamineremo le voci della scheda Options per terminare la panoramica sulle opzioni "generiche" dei Materials e diremo qualcosa di teorico su scanline Z-Buffer e Raytracing, prima di passare ad effetti più interessanti come i riflessi, la trasparenza ed SSS.


blender 3d corso base 40

Blender 3D 2.5, corso base - 40: I riflessi con Mirror

In questa puntata vedremo come realizzare specchi e materiali parzialmente o completamente riflettenti mediante l'effetto Mirror.


blender 3d corso base 41

Blender 3D 2.5, corso base - 41: La trasparenza con Z-Transp e Raytrace

In questa puntata vedremo come realizzare effetti di trasparenza per i Materials con Z-Transp e con Raytrace.


blender 3d corso base 42

Blender 3D 2.5, corso base - 42: SSS (Sub Surface Scattering)

In questa puntata parleremo di uno degli effetti più interessanti dei Material Surfaces in Blender 3D: Sub Surface Scattering, fondamentale per ottenere immagini fotorealistiche con il motore interno Blender Render.


blender 3d corso base 43

Blender 3D 2.5, corso base - 43: Multiple Materials (sotto-materiali multipli)

In questa puntata parleremo di una tecnica molto importante per definire l'aspetto di oggetti non banali in Blender 3D senza aggiungere nuove mesh: la tecnica dei Materiali Multipli.


blender 3d corso base 44

Blender 3D 2.5, corso base - 44: La scheda Strands e i Wireframe Materials

In questa breve puntata chiuderemo la panoramica sulle impostazioni proprie dei Materials di tipo Surfaces trattando l'ultima scheda presente in questo pannello: Strands (lett: filamento, striscia), utile per impostare i materiali per oggetti come capelli, erba o altro; parleremo, inoltre, dei Materials Wireframe.


blender 3d corso base 45

Blender 3D 2.5, corso base - 45: Halo Flare Materials ed effetti lenticolari

In questa breve puntata parleremo dei Materials di tipo Halo. Halo, si occupa di visualizzare SOLO i vertici di una mesh, aggiungendo però, di base, un effetto luminescente (un alone, appunto) a ciascun vertice.


blender 3d corso base 46

Blender 3D 2.5, corso base - 46: I materiali volumetrici (Volume Materials)

In questa puntata parleremo, anche se in maniera non approfondita, dell'ultimo tipo di Material di base disponibile in Blender 3D 2.5: Volume, il Material volumetrico.


blender 3d corso base 47

Blender 3D 2.5, corso base - 47: Le Textures in Blender 3D

In questa puntata, inizieremo a parlare delle Textures.


blender 3d corso base 48

Blender 3D 2.5, corso base - 48: Impostazioni di base delle Textures

In questa puntata, vedremo i parametri di base di una generica Textures, ossia le impostazioni di mappatura, influenza ed effetti propri di ciascun tipo di Texture.


blender 3d corso base 49

Blender 3D 2.5, corso base - 49: Textures con mesh, Lamp, World

In questa puntata vedremo esempi pratici di applicazioni di Textures procedurali e di tipo immagine a mesh, Lamp e World.


blender 3d corso base 50

Blender 3D 2.5, corso base - 50: Influence e Colors

In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita di Influence e Colors, utilizzando un paio di Textures per osservare degli esempi.


blender 3d corso base 51

Blender 3D 2.5, corso base - 51: La mappatura (mapping) delle Textures; prima parte

In questa puntata parleremo di alcuni concetti di base di mappatura delle Textures sulle mesh (e non solo).


blender 3d corso base 52

Blender 3D 2.5, corso base - 52: La mappatura (mapping) delle Textures; seconda parte. UV

In questa puntata parleremo delle basi della mappatura UV delle Textures in Blender.


blender 3d corso base 53

Blender 3D 2.5, corso base - 53: Le mappe ambientali (Environment Maps)

In questa puntata parleremo delle textures di tipo Environment Map, le mappe ambientali.


blender 3d corso base 54

Blender 3D 2.5, corso base - 54: La texture procedurale Marble (marmo)

In questa puntata parleremo della Texture procedurale di tipo Marble (marmo).


blender 3d corso base 55

Blender 3D 2.5, corso base - 55: La texture procedurale Blend (gradiente)

In questa puntata continueremo a parlare delle Textures procedurali e delle loro impostazioni, trattando la Texture Blend e realizzando il materiale Seta.


blender 3d corso base 56

Blender 3D 2.5, corso base - 56: Un occhio in stile cartoon con la texture procedurale Blend

In questa puntata vedremo come realizzare un occhio stile cartoon Pixar trattando argomenti come la mappatura con rotazione di Blend Spherical e la modalità Stencil.


blender 3d corso base 57

Blender 3D 2.5, corso base - 57: Le Textures e il modificatore Displace

In questa puntata parleremo del modificatore Displace.


blender 3d corso base 58

Blender 3D 2.5, corso base - 58: Bandiera animata con Wood, Displace e i Vertex Groups

In questa puntata parleremo ancora di Displace e diremo qualcosina anche sulla texture procedurale Wood, il legno, mostrando una combinazione dei due ed utilizzando anche i Vertex Group per ottenere un effetto particolare.


blender 3d corso base 59

Blender 3D 2.5, corso base - 59: Texture procedurali per roccia e pietre con Musgrave e Voronoi

Solo versione testuale, nell'eBook

In questa puntata parleremo delle Textures procedurali Voronoi e Musgrave e le utilizzeremo, insieme alle già viste Clouds e Marble, per simulare rocce e pietre.


blender 3d corso base 60

Blender 3D 2.5, corso base - 60: Superfici metalliche e textures "stirate"

Solo versione testuale, nell'eBook

In questa puntata vedremo come realizzare un Material di tipo metallico, combinando alcune nozioni viste con i Materials e utilizzando la Texture procedurale Clouds opportunamente "stirata".


blender 3d corso base 61

Blender 3D 2.5, corso base - 61: La texture Voxel Data e il simulatore Smoke (cenni)

Solo versione testuale, nell'eBook

In questa puntata parleremo delle Textures Voxel Data e chiuderemo la sezione del videocorso dedicata allea Textures.


blender 3d corso base 62

Blender 3D 2.5, corso base - 62: Dimensioni e durata dei rendering; lunghezza focale

In questa puntata parleremo delle schede Render per le dimensioni e la durata dei rendering e della lunghezza focale della telecamera.


blender 3d corso base 63

Blender 3D 2.5, corso base - 63: La Timeline, il tempo; la scheda e i formati di output

In questa puntata continueremo a parlare del tempo e del rendering in Blender, per realizzare la nostra prima animazione nella prossima.


blender 3d corso base 64

Blender 3D 2.5, corso base - 64: La nostra prima animazione in Object Mode; le curve IPO

In questa puntata realizzeremo la nostra prima animazione in Object Mode e introdurremo le curve di interpolazione IPO.


blender 3d corso base 65

Blender 3D 2.5, corso base - 65: Ancora sulle curve IPO; il Graph Editor

In questa puntata parleremo in maniera un po' più approfondita delle curve IPO nelle animazioni.


blender 3d corso base 66

Blender 3D 2.5, corso base - 66: Tutto è animabile - I parte

In questa puntata e nella prossima vedremo come tutto (o quasi) possa essere animato in Blender 3D 2.5, esaminando per prima cosa Materiali e Textures.


blender 3d corso base 67

Blender 3D 2.5, corso base - 67: Tutto è animabile - II parte

In questa puntata vedremo come animare i modificatori e altri oggetti della scena di Blender e come rendere cicliche le animazioni.


blender 3d corso base 68

Blender 3D 2.5, corso base - 68: Animazioni con Constraint Copy Rotation - Tende alla veneziana

In questa puntata vedremo come realizzare un'animazione, ed in particolare l'apertura delle tende alla veneziana, mediante il Constraint Copy Rotation.


blender 3d corso base 69

Blender 3D 2.5, corso base - 69: Animazioni Follow Path e Track To - Parte 1

In questa puntata inizieremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.


blender 3d corso base 70

Blender 3D 2.5, corso base - 70: Animazioni Follow Path e Track To - Parte 2

In questa puntata continueremo a parlare delle animazioni di tipo Follow Path con Constraint Track To, un tipo di animazione Object Mode utilissima soprattutto per le telecamere.


blender 3d corso base 71

Blender 3D 2.5, corso base - 71: Animazioni con oggetti imparentati; esempio: elicottero

In questa puntata parleremo delle animazioni in Object Mode con oggetti imparentati, utilizzando come esempio un elicottero.


blender 3d corso base 72

Blender 3D 2.5, corso base - 72: Animazioni Object Mode complesse; ruota panoramica

In questa puntata vedremo come animare oggetti imparentati e provvisti del vincolo Limit Rotation, trattando l'esempio pratico della ruota panoramica.


blender 3d corso base 73

Blender 3D 2.5, corso base - 73: Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 1

In questa puntata, parleremo delle animazioni in Edit Mode con le Shape Keys, un tempo note come Vertex Keys.


blender 3d corso base 74

Blender 3D 2.5, corso base - 74: Animazioni Edit Mode: Vertex Keys, Shape Keys - Parte 2

In questa puntata continueremo a parlare delle Shape Keys e vedremo anche come realizzare l'effetto di Motion Blurring nelle animazioni.


blender 3d corso base 75

Blender 3D 2.5, corso base - 75: Pose Mode, Armature, Ossa, Azioni e animazioni - Parte 1

In questa puntata, inizieremo a parlare delle armature e delle ossa in Blender 3D.


blender 3d corso base 76

Blender 3D 2.5, corso base - 76: Pose Mode, Armature, Ossa, Azioni e animazioni - Parte 2

In questa puntata vedremo come collegare le armature alle mesh, definendo i gruppi di vertici e, quindi, le "regioni di influenza" di ciascun osso sulle porzioni della mesh.


blender 3d corso base 77

Blender 3D 2.5, corso base - 77: Pose Mode, Armature, Ossa, Azioni e animazioni - Parte 3

In questa puntata vedremo come assegnare dei "pesi" alle zone di influenza delle ossa, e quindi alle deformazioni in Pose Mode, mediante il Weight Painting.


blender 3d corso base 78

Blender 3D 2.5, corso base - 78: Pose Mode, Armature, Ossa, Azioni e animazioni - Parte 4

In questa puntata vedremo come animare le armature in Pose e Object Mode e parleremo delle Actions.


blender 3d corso base 79

Blender 3D 2.5, corso base - 79: Pose Mode, Armature, Ossa, Azioni e animazioni - Parte 5

In questa puntata parleremo un po' dei Constraints propri delle armature.


blender 3d corso base 80

Blender 3D 2.5, corso base - 80: Ultima lezione... ma non finisce qui!

In questa puntata piuttosto che parlare di un argomento specifico vedremo una panoramica delle funzionalità più avanzate di Blender, tutti argomenti trattati in altri tutorials, videotutorials ed ebook presenti sul mio sito web.


Tutorial Blender Material Argilla Terreno argilloso Clay Rendering Finale

Materials con Blender Internal (2.5) - Argilla

Solo versione testuale, nell'eBook

Per realizzare questo materiale definiremo un Material molto semplice, per il quale non avremo bisogno di attivare gli effetti "pesanti" come la trasparenza, i riflessi o il SubSurfaceScattering; avremo bisogno, però, di 3 textures procedurali (senza ricorrere ad immagini esterne, quindi), per rendere meno omogeneo l'aspetto della superficie della mesh (ricorreremo infatti ai tipi Clouds e Noise).


Tutorial Material Blender Materiale Caffe Rendering Esempio

Materials con Blender Internal (2.5) - Caffè

Solo versione testuale, nell'eBook

Non avremo bisogno né di Texture né di Subsurface Scattering ma dovremo utilizzare Transparency di tipo RayTrace e Mirror per i riflessi.


Tutorial Blender Material Cemento Calcestruzzo Rendering Esempio

Materials con Blender Internal (2.5) - Cemento, calcestruzzo

Solo versione testuale, nell'eBook

Il Material in sé è molto semplice: non bisogna far uso di effetti "pesanti" quali riflessi (Mirror), trasparenza o Sub Surface Scattering (SSS), ma bisognerà ricorrere a tre texture procedurali (cioè proprie di Blender, non immagini esterne) per rendere un po' granulosa la superficie della mesh (faremo uso, quindi, di texture di tipo Clouds, le nuvole, e Noise, il rumore, due tipi di texture perfette per questo scopo).


2 ceramica

Materials con Blender Internal (2.5) - Ceramica

Solo versione testuale, nell'eBook

Per questo esempio useremo il colore bianco puro per gli ombreggiatori diffuso e speculare, ma ovviamente potete cambiarlo come preferite. Avremo bisogno degli effetti di riflessione, con Mirror, e di una texture, mentre non dovremo attivare altri effetti "pesanti" come la trasparenza o SSS, cioè Sub Surface Scattering.


Tutorial Blender Material Granito Rendering Finale

Materials con Blender Internal (2.5) - Granito

Solo versione testuale, nell'eBook

Anticipo subito che si tratta di un Material "pesante", nel senso che bisogna utilizzare l'effetto Mirror (riflessi), l'effetto Sub Surface Scattering (per simulare il modo con il quale si diffonde la luce sulla superficie dell'oggetto) e tre textures procedurali (proprie di Blender, senza dover ricorrere ad immagini esterne).


Tutorial Material Blender Materiale Latte Rendering Esempio

Materials con Blender Internal (2.5) - Latte

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per il latte. Non avremo bisogno di Texture, Trasparenze o riflessi (Mirror), ma "solo" di Sub Surface Scattering.


Tutorial Blender Material Materiale Marmo chiaro Marble

Materials con Blender Internal (2.5) - Marmo chiaro

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale completamente procedurale (utilizzando, cioè, solo le textures native di Blender, non file di immagini o altro) per simulare una superficie in marmo chiaro. Il Material non fa uso di effetti "pesanti" come riflessi (Mirror), Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering); dovremo creare, però, due textures.


Tutorial Blender Material Materiale mattoni tegole coppi in cotto

Materials con Blender Internal (2.5) - Mattoni, tegole

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per realizzare mattoni, tegole e coppi in cotto. Il Material fa uso di una sola texture; si tratta di uno dei materiali più semplici in assoluto: non bisogna ricorrere ad effetti come trasparenze (Raytrace), SSS (Sub Surface Scattering) o riflessioni (Mirror).


Tutorial Material Blender 25 Metallo Steel Acciaio Risultato finale

Materials con Blender Internal (2.5) - Metallo

Solo versione testuale, nell'eBook

Di seguito riporto alcune "dritte" per realizzare un Material per conferire un aspetto metallico (acciaio, nella fattispecie) alle superfici degli oggetti. Il Material di cui abbiamo bisogno dovrà avere come colore diffuso il grigio scuro, per cui bisogna impostare un valore basso (tra 0.1 e 0.3, a seconda della tonalità che desiderate) per i canali RGB, ma il valore massimo, 1, per l'intensità di tale ombreggiatore.


Tutorial Blender Material Materiale Metallo cromato cromatura

Materials con Blender Internal (2.5) - Metallo cromato, cromature

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un material per superfici cromate, metallo cromato, cromatura, ecc... Il Material non fa uso di textures, ma dovremo attivare Mirror per le riflessioni; fortunatamente, comunque, non dovremo ricorrere ad altri effetti "pesanti" come Trasparenze o SSS (Sub Surface Scattering).


Tutorial Blender 25 Material Materiali Textures Plastica Colorata Addobbi

Materials con Blender Internal (2.5) - Plastica colorata

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material in Blender 2.5 per oggetti di plastica colorati e riflettenti, come ad esempio gli addobbi natalizi. La realizzazione di questo Material è di una facilità sconcertante: non dobbiamo utilizzare textures, effetti di trasparenza o SSS (Sub Surface Scattering), anche se ovviamente dobbiamo attivare Mirror per i riflessi.


Tutorial Blender Material Materiale Porcellana

Materials con Blender Internal (2.5) - Porcellana

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per simulare la porcellana. Il Material non fa uso di textures, tuttavia bisognerà utilizzare i riflessi e SSS (Sub Surface Scattering), cosa che potrebbe portare a tempi di rendering molto elevati.


Tutorial Blender 25 Materials Textures Rame Oggetti Levigati

Materials con Blender Internal (2.5) - Rame

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material "Rame" per oggetti levigati. Dovremo attivare i riflessi Mirror ed avremo bisogno di una texture procedurale.


Tutorial Blender Material Texture Silk materiale tessuto seta rendering esempi

Materials con Blender Internal (2.5) - Seta

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale per riprodurre un tessuto di seta. Il Material fa uso di trasparenza Z-Transp e di una Texture, mentre non ci sarà bisogno di ricorrere a riflessi (Mirror) e Sub Surface Scattering (SSS).


Tutorial Blender Material Materiale Tessuto tele tende paralumi

Materials con Blender Internal (2.5) - Tessuto per paralumi, tele, tende

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un material per il tessuto di oggetti come paralumi, tende, tele, ecc... Il Material fa uso di due textures ed effetto Raytrace per la trasparenza; fortunatamente, comunque, non dovremo ricorrere ad altri effetti "pesanti" come RayMirror o SSS (Sub Surface Scattering).


Tutorial Blender Material Frosted Glass

Materials con Blender Internal (2.5) - Vetro acidato

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un Material "Vetro acidato" (o: vetro satinato, frosted glass) in Blender 3D 2.5.


Tutorial Blender Material Vetro bottiglia riciclata Rendering

Materials con Blender Internal (2.5) - Vetro verde (bottiglie riciclate)

Solo versione testuale, nell'eBook

In questo tutorial vedremo come realizzare un materiale "vetro verde" per bottiglie in vetro riciclato. Vi anticipo subito che questo è un materiale molto "pesante": bisognerà attivare riflessi, trasparenza, Sub Surface Scattering (SSS) e almeno una textures, per cui ci vorrà un bel po' di tempo in fase di rendering, ma ne vale la pena.