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Capitolo 05: Introduzione alla sezione Elementi della GUI.

 

I prossimi 17 capitoli saranno dedicati agli elementi dell'interfaccia utente in J2ME.

Verranno presentati classi e metodi necessari per implementare componenti grafiche "di alto livello" (aree di testo, pulsanti, immagini, ...) da inserire nella GUI delle applicazioni.

 

 

Successivamente, dopo aver preso in esame la gestione degli eventi, verranno discussi gli elementi necessari per programmare la grafica "di basso livello", ossia gli strumenti per scrivere o disegnare direttamente sulla Canvas (in pratica, il display del dispositivo).

 

 

 
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