NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Guida J2ME - 19: la classe TextField: inserire del testo

Guida J2ME, corso base java microedition

 

La classe TextField permette di visualizzare sul display una casella di testo editabile, dove l'utente può inserire del testo da inviare al programma.

 

L'API di TextField è identica a quella di TextBox, ma TextField eredita da Item, non da Screen.

 

 

 

Costruttore:

  • TextField(String label, String text, int maxSize, int constraints);

con constraints che può assumere i valori ANY, DECIMAL, NUMERIC, EMAILADDR, PASSWORD, PHONENUMBER, URL, proprio come TextBox.

 

Metodi utili:

getString()   :   String Imposta un testo alternativo.
setString(String text)   :   void Imposta il testo della TextField.
delete(int offset, int length)   :   void Cancella una porzione di testo (a partire dall'indice offset per length posizioni).
insert(String src, int position)   :   void Inserisce un testo nella posizione position.
setMaxSize(int maxSize)   :   int Imposta il numero massimo di caratteri accettati (lunghezza massima della stringa in input).
size()   :   int Restituisce il numero di caratteri contenuti IN QUEL MOMENTO nella TextField.

 

Come tutti gli altri discendenti diretti di Item, un TextField può essere aggiunto al Form mediante il metodo append(Item i) di quest'ultimo.

 

 

Per un elenco completo (lista) dei tutorial e videotutorial su Java, Java 2D, Java 3D e J2ME, clicca qui


 
Libri e eBook sul linguaggio di programmazione Java:
 
 
ebook PDF "Java 3D: guida di base" di Francesco Milanese
 
 
 
 
 

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina