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Capitolo 27: Introduzione.

 

In questa sezione, ossia per i prossimi 7 capitoli, ci occuperemo degli strumenti grafici 'di basso livello', ossia di quegli strumenti che ci permettono di scrivere, disegnare e inserire immagini direttamente sul display del dispositivo, come se fosse una tela; in effetti, la classe che ci permette di effettuare tali operazioni si chiama 'Canvas', che significa proprio 'tela'.

 

 

 

Inizieremo con una panoramica delle classi Canvas e Graphics, trattando il metodo paint della prima per poi analizzare i metodi di Graphics, che forniscono le primitive di disegno di base.

 

 
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