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Capitolo 62: Il package LCDUI.GAME.

 

Il package javax.microedition.lcdui.game contiene cinque classi:

GameCanvas Estende da Canvas, permettendola gestione di base dello schermo.
Layer Permette di isolare un elemento (grafico) dal contesto per gestirne posizione, dimensione e visibilità.
LayerManager Come suggerisce il nome, aiuta a gestire i Layer, utile quando il loro numero è elevato.


Sprite Una Sprite è, essenzialmente, una sequenza di immagini, da riprodurre al fine di visualizzare un'animazione (un personaggio che cammina è rappresentato da alcune sprite, una per ogni fase della falcata; richiamata tale sprite, un thread si occuperà di renderizzare le immagini della sprite in sequenza, in genere una per frame).

Oltre a semplificare la gestione delle animazioni considerando un solo oggetto anzichè le singole immagini, mette a disposizione dei metodi per rilevare le collisioni tra sprite (sta poi al programmatore gestirle).

TiledLayer Permette di applicare, ad un'area dello schermo, tante immagini affiancate (tiled), utile per realizzare gli sfondi.

 

 
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