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Guida Java 2D - Capitolo 32: Elementi della GUI di alto livello, strumenti per selezioni e scelte: JSpinner.

 

 

JSpinnerUn oggetto Spinner รจ, visivamente, un elemento composto da una casella di testo per l'input testuale e due bottoni per lo scorrimento rapido "avanti e indietro"; in effetti, tale componente permette di scegliere un oggetto (in genere, un numero) da una sequenza ORDINATA.

 

Costruttori:

  • JSpinner();
  • JSpinner(SpinnerModel(); .

 

 

 

Alcuni metodi utili di JSpinner:

getValue()   :   Object Restituisce il valore selezionato.
setValue(Object obj)   :   void Imposta un valore.
getPreviousValue()    :   Object Restituisce il valore precedente a quello attualmente visualizzato.
getNextValue()   :   Object Restituisce il valore successivo a quello corrente.

 

Un JSpinner genera eventi di tipo ChangeEvent, intercettabili mediante il listener ChangeListener, che richiede l'implementazione di un metodo:

  • stateChanged(ChangeEvent e)   :   void .

 

 
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