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1 Capitolo 123: Animazioni LoD. Scritto da Francesco Milanese 211
2 Capitolo 1: La Computer Grafica 3D. Scritto da Francesco Milanese 525
3 Capitolo 2: Le API di programmazione. Scritto da Francesco Milanese 287
4 Capitolo 3: Java 3D. Scritto da Francesco Milanese 271
5 Capitolo 4: Di cosa abbiamo bisogno? Scritto da Francesco Milanese 241
6 Capitolo 5: Struttura della guida. Scritto da Francesco Milanese 243
7 Capitolo 6: Un semplice esempio 2D 'finto 3D': WITU. Scritto da Francesco Milanese 312
8 Capitolo 7: Lo Scene Graph. Il Simple Universe. Scritto da Francesco Milanese 226
9 Capitolo 8: Strutture ed elementi dello Scene Graph. Scritto da Francesco Milanese 211
10 Capitolo 9: Elementi dello Scene Graph - Il Virtual Universe. Scritto da Francesco Milanese 226

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