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Guida Java 3D - 7: lo Scene Graph. Il Simple Universe

Guida Java 3D, corso di base 

 

Le API di Java 3D ci forniscono un universo virtuale ed un modo per visualizzarlo sulla cosiddetta View Platform.

 

Una implementazione di un universo di Java 3D, con tutto ciò che può contenere (oggetti, trasformazioni, luci, View Platform, ...), viene rappresentata schematicamente mediante un particolare albero, detto Scene Graph, comprendente alcuni nodi sempre presenti (ad esempio la radice) e nodi 'gruppo' o 'oggetto', definiti dal programmatore, che costituiscono una 'scena'.

 

 

Lo Scene Graph è dunque un albero, da realizzare 'con carta e penna' prima di passare all'implementazione vera e propria mediante codice, in modo da avere sempre a portata di mano uno schema del progetto.

 

Il passaggio dallo Scene Graph all'implementazione, una volta note le API di programmazione di Java 3D, è molto semplice, paragonabile all'implementare classi, campi e metodi partendo da diagrammi UML.

 

 

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Libri e eBook sul linguaggio di programmazione Java:
 
 
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