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Guida Java 3D - 8: strutture ed elementi dello Scene Graph

Guida Java 3D, corso di base 

 

Un universo virtuale creato mediante Java 3D ha degli elementi ricorrenti, relazionati tra di loro in modo ben definito e praticamente immutabile.

 

Tali elementi sono ben visibili ed individuabili negli Scene Graph di tutte le applicazioni che utilizzano Java 3D; è quindi possibile creare dei gruppi 'logici', identificando delle strutture ricorrenti.

 

 

La Superstruttura di un universo virtuale Java 3D è costituita da un Virtual Universe e da uno o più oggetti Locale.

 

'Scendendo' nell'albero, dal Locale hanno origine due nodi particolari: i nodi Branch Group, che sono radici di due sotto-alberi, detti Branch Graph.

 

I due Branch Graph sono il Content Branch e il View Branch; come suggeriscono i nomi, il primo contiene le definizioni di oggetti e trasformazioni da inserire nell'universo virtuale, mentre il secondo si occupa della visualizzazione (non in termini di resa visiva, cioè colori e texture degli oggetti della scena 3D, ma di meccanismi per mostrare, a video o su qualunque altro dispositivo, l'universo virtuale) del nostro universo 3D.

 

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