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Guida Java 3D - 10: Scene Graph - Il Locale

Guida Java 3D, corso di base 

 

Un oggetto Locale definisce una posizione fissa all'interno del Virtual Universe; in particolare, definisce una origine per quell'universo (proprio come (0, 0) identifica l'origine degli assi nel piano cartesiano).

 

Il simbolo da utilizzare per rappresentarlo nello Scene Graph è un rombo.

 

Java 3D Locale

 

 

 

Un universo in genere ha un solo Locale, che ha coordinate di default (0.0, 0.0, 0.0), ma per alcuni progetti potrebbe essere necessario creare due o più oggetti Locale (scelta sconsigliata).

 

 

NOTA: quando un oggetto esegue spostamenti molto 'grandi', può diventare necessario sganciarlo dal Locale di partenza ed imparentarlo ad un nuovo Locale.

Situazioni del genere si verificano comunque raramente.

 

 

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