NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Capitolo 17: Compilare un Branch Graph.

 

Parlando del Simple Universe e dei passi da seguire per creare una scena in Java 3D abbiamo usato l'espressione 'compilare i Branch Graph': cosa significa ?

 

Java 3D può utilizzare, internamente, una rappresentazione più efficiente della scena per migliorare le performances durante l'esecuzione dell'applicazione.

 

 

Per ottenere un tale miglioramento, è necessario compilare un Branch Group (o un intero branch graph), invocandone il metodo compile.

 

 
Vai all'inizio della pagina