NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Guida Java 3D - 17: compilare un Branch Graph

Guida Java 3D, corso di base 

 

Parlando del Simple Universe e dei passi da seguire per creare una scena in Java 3D abbiamo usato l'espressione 'compilare i Branch Graph': cosa significa ?

 

Java 3D può utilizzare, internamente, una rappresentazione più efficiente della scena per migliorare le performances durante l'esecuzione dell'applicazione.

 

 

Per ottenere un tale miglioramento, è necessario compilare un Branch Group (o un intero branch graph), invocandone il metodo compile.

 

 

Per un elenco completo (lista) dei tutorial e videotutorial su Java, Java 2D, Java 3D e J2ME, clicca qui


 
Libri e eBook sul linguaggio di programmazione Java:
 
 
ebook PDF "Java 3D: guida di base" di Francesco Milanese
 
 
 
 
 

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina