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Capitolo 19: Oggetti 'vivi'.

 

Un oggetto dello Scene Graph appartenente ad un universo attivo è detto live (vivo).

 

Effetto collaterale dell'essere un oggetto vivo è che le capability sono bloccate.

 

 

Per permettere determinate operazioni a runtime sarà quindi necessario impostare esplicitamente le capability delle operazioni stesse prima di chiamarle all'interno del programma.

 

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