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Capitolo 20: Il sistema di riferimento di Java 3D.

 

Il sistema di riferimento dell'universo di Java 3D è così 'orientato', quando viene visualizzato a schermo:

 

  • Asse X: orizzontale, con valori positivi a destra;

  • Asse Y: verticale, con valori positivi in alto;

  • Asse Z: uscente dallo schermo, con valori positivi verso l'utente.

 

 

L'unità di misura è, di default, il metro (ma vedremo come passare ad un'altra unità di misura agendo sull'oggetto Locale, nella prossima sezione).

 

Le coordinate vengono espresse con tre valori (x, y, z) FLOAT.

 

 
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