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Capitolo 23: Il Simple Universe in dettaglio.

 

In questa sezione tratteremo un certo numero di argomenti di carattere generale, necessari per conoscere meglio la struttura dell'universo virtuale creato da Java 3D prima di inserirvi oggetti e trasformazioni.

 


 

Nei prossimi capitoli parleremo di:

  • operazioni sull'oggetto Locale;

  • operazioni sul View Branch Graph, passando dal Simple Universe e parlando delle Normali;

  • clipping;

  • bound e scope;

  • background.

 

 
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