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Capitolo 35: Le classi 'matematiche' in Java3D.

 

Per poter effettuare trasformazioni (traslazioni, rotazioni, ridimensionamenti) sugli oggetti, ma anche per poter definire vertici ed applicare una texture, รจ necessario avere ben chiari in mente alcuni strumenti matematici e come tali strumenti possano essere utilizzati in Java.

 

 

In questa piccola sezione vedremo quindi, anche se molto superficialmente, alcuni cenni di 'matematica 3D' ed esamineremo le classi matematiche fornite da Java e da Java 3D.

 

 
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