NOTA! Questo sito utilizza i cookie e tecnologie simili.

Se non si modificano le impostazioni del browser, l'utente accetta. Per saperne di piu'

Approvo

Capitolo 38: Gruppi in Java3D. Oggetti visuali di base e da file.

 

Finalmente, รจ giunto il momento di iniziare a popolare il nostro universo virtuale, aggiungendo oggetti al Content Branch Graph !

 

 

Java 3D mette a disposizione tre modi per aggiungere oggetti ad un Branch Group:

  • attraverso le geometrie di base;

  • caricando un oggetto da un file esterno, mediante un Loader;

  • definendo vertici e facce, manualmente.

 

 

In questa sezione, dopo aver chiarito alcuni punti sui gruppi e sugli oggetti visuali, prenderemo in esame le prime due tecniche, mentre dedicheremo la prossima sezione alla creazione di geometrie 'vertice a vertice'.

 

Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Facebook   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Google Plus   Profilo di Francesco Milanese (redbaron85) su LinkedIn   Pagina di Francesco Milanese (redbaron85) su Twitter   Canale Youtube di Francesco Milanese (redbaron85ct)

Vai all'inizio della pagina