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Capitolo 38: Gruppi in Java3D. Oggetti visuali di base e da file.

 

Finalmente, รจ giunto il momento di iniziare a popolare il nostro universo virtuale, aggiungendo oggetti al Content Branch Graph !

 

 

Java 3D mette a disposizione tre modi per aggiungere oggetti ad un Branch Group:

  • attraverso le geometrie di base;

  • caricando un oggetto da un file esterno, mediante un Loader;

  • definendo vertici e facce, manualmente.

 

 

In questa sezione, dopo aver chiarito alcuni punti sui gruppi e sugli oggetti visuali, prenderemo in esame le prime due tecniche, mentre dedicheremo la prossima sezione alla creazione di geometrie 'vertice a vertice'.

 

 
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